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美國小伙自造挖掘機,希望挖穿地球前往中國

《挖到中國去》(Dig2China)是一款由InnerSloth LLC開發的2D豎屏休閑類單機手游,相比較其他單機手游,這款遊戲的安裝包堪稱mini,不到15M的大小能讓你在沒有wifi的情況下通過數據流量輕鬆下載遊戲打發時間。

相比較目前市面上眼花繚亂的手機遊戲,這款小遊戲特色鮮明,並且在某些方面打破常規,帶給了大家更好的體驗,筆者在試玩以後對這款小遊戲很是喜歡,寫了一點遊戲評價供大家參考。

先說說配置要求:

這款小遊戲的數據包極小,目前市面上最低端的機器都可以完美運行,並且對於手機顯卡CPU佔用也不多,佔用運存也很小,筆者在玩遊戲過程中可以輕鬆切換應用,無卡頓和死機情況,配置要求上對玩家非常友好。

打開後的第一印象:

遊戲主界面非常簡潔,雖然沒有文字說明,但是通過圖形語言能讓玩家一目了然的知道按鈕的含義,中間有個超大超醒目的開始按鈕,左邊是設置按鈕,右邊是遊戲相關信息。

遊戲開場白:

第一次進入遊戲還會交代一個簡短的遊戲小故事,故事以漫畫風格展示,簡單易懂,大致意思就是一個美國動手能力超強的小朋友要開著他自己造的鑽地機挖穿地球挖到中國來,雖然筆者的英語很撇腳,但是看到china還是知道,這是一個點題的小故事,而挖穿地球的構思,也是讓人對接下來的遊戲充滿期待,也不得不說遊戲作者的腦洞真大。

多樣的遊戲內容:

作為一款遊戲,依然遵循著科學真理,主人公在挖往地球的途中會遇到各種不同的地層,土層、岩石層、地心岩漿層,不同的地層也有著對應的特點,高硬度、高溫都成為你將要克服的困難,而你克服困難的途徑就是升級你那看似簡陋的鑽地機,而升級所需的金錢全部來自你在遊戲中挖到的寶物,而金錢的獲取難度不大,升級鑽機所需的金錢也並不多,前期每幾分鐘就能獲得一次遊戲內屬性的提升,玩家也能更快獲得新鮮的遊戲體驗。

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不過這裡就要說一下這款遊戲在語言優化上的不足之處,塗鴉風格的英文讓很多人不明白升級鑽機部件的意義,這裡筆者藉助翻譯軟體和遊戲內容給大家翻譯解釋了一下。

SEAT是底座,鑽機在地底會遇到各種障礙物,如果沒能避開撞了上去,就會扣除生命值,生命值扣完遊戲就會結束,而升級底座可以提高生命值,從而在遊戲中有更高的容錯率。

DIGGER是鑽頭,鑽機在遇到高硬度的岩石層時會減速,而升級鑽頭可以讓你在這個地層中跑的更快。

ENJIN是燃料,鑽機在地底的時間受到燃料的限制,這裡要提一下,燃料的消耗計算是按照秒來算的,如果你挖到燃料了,會加一秒,而升級燃料箱可以讓你開始裝更多的燃料出發,從而挖的更久。

TURNING是轉向速度,筆者在遊戲中很多時候錯過寶物或者撞到障礙物都是因為轉向不及時造成的,而升級轉向系統可以讓你更隨心所欲的控制鑽機。

COOLER是冷卻系統,遊戲時顯示在左側,有個溫度計,在你挖到岩漿層前,你都不用浪費金幣升級此選項,因為冷卻系統就是為了讓你在遇到岩漿層時能繼續挖下去。

PUSH是挖掘速度,如果你需要通關,升級此項是必不可少的,在燃料滿級後,升級此項可以讓你鑽的更深,不過高昂的價格不建議在前期升級。

ABILITY是能量條,顯示在遊戲右側,下挖時衝刺會消耗能量,能量會緩慢回復,升級此項可以減少能量消耗,從而能衝刺的更遠,遊戲里觸碰屏幕下方就可以衝刺了。

RADAR是雷達,升級雷達可以獲得一個雷達並且在遊戲里提前指明寶物方向,從而讓你更快的積累金幣升級其他屬性。

遊戲難度:

作為一款休閒遊戲,這款遊戲充分體現了休閒遊戲的簡單特性,簡單到有些人可以幾個小時就通關,開發者對於此遊戲的通關難度設置很是大膽,超低難度挑戰著其他此類手游難度的底線,並且遊戲貼心的為大家提供了一個「刪檔」功能,屬性升級錯了,金幣浪費了,一鍵刪檔,重頭再來,如果你通關了,不需要卸載遊戲,只需要刪檔就能再玩一遍了。

操作感受:

這款遊戲延續了目前手游的兩種主流操控方式,觸屏點控加重力感應,這裡就要給新玩家優先推薦一下觸屏點控的操作方式了,相比較重力感應,觸屏操控更適合新手使用,不過在熟練後,會需要用到更多操作的時候,就需要重力感應來解放你的手指了。

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五臟俱全的音效:

作為單機手游,這款遊戲的背景音樂只有一首,重複播放有點聽覺疲勞,如果不需要可以在設置里關閉,不過遊戲中的音效還是很讓人驚喜的,挖到寶物的金幣聲,挖到燃料會有咕嚕咕嚕聲等等,對於一個15M不到的小遊戲,在音效上足夠獲得高分了。

總體來說,這款小遊戲值得一玩,無論是遊戲內容還是遊戲難度,都很適合目前生活在都市裡高壓力快節奏的大眾人群,地鐵公車上都可以打開玩幾分鐘,低難度不會讓人感到疲勞,不用擔心坐車睡著會錯過站。


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