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《羞辱3》獨立DLC《羞辱:界外魔之死》 終結無所不能的界外魔

《羞辱》系列最吸引我的地方就是那種開放世界所不具備的精巧,你能在不大的地圖中自由選擇通關玩法,也能在室內的各種角落找到書籍和紙條幫你了解遊戲的世界觀,你還能從路人的對話中找到完成任務的方法,這些精緻的細節成就了《羞辱》這個系列的成功。就在上個星期,別名為《羞辱3》的獨立DLC《羞辱:界外魔之死》正式跟玩家見面了,這個DLC將繼續用精巧的遊戲設計,為我們帶來這個系列的階段性的結局。

其實這款DLC的遊戲質量我已經不想再多說什麼了,只要能保持正篇中的質量,再依靠新角色、新技能所帶來的那一點新鮮感,就完全能讓這部DLC拿到相當不錯的評價,畢竟玩過《羞辱》系列的玩家都知道,在這款遊戲里,你永遠不缺新鮮感,就算你玩法不變,我一樣也能從遊戲中找到新玩意兒。

從遊戲性上來說,《羞辱》完全可以給那些無腦追求開放世界的遊戲廠商好好上一課,面積龐大的地圖並不能代表遊戲內容更豐富,相較於此,那些在有限地圖中放入高密度、高精度的內容反而能讓玩家停留得更久,《羞辱》一直都是這方面的集大成者,這一次的《羞辱:界外魔》之死也是如此,總共五章的內容,只使用的6張地圖,其中一張還是從正篇地圖中改過來的,雖然地圖少,但靠著豐富的細節把每一張地圖給充實了起來,其中第二章節和第三章節使用了同一張地圖,但你絲毫不會覺得有絲毫的厭煩,你在第二章的所做所為,會直接影響到你在第三章看到的人和事,這些影響會反映在NPC的對話中,遊戲的報紙中,甚至是後續任務的應對,這也是《羞辱》這個系列的魅力之一,之前的每一個決定,都會影響到你之後的際遇,甚至這對劇情的了解也會有影響:這一個決定只會讓你看到冰山一角,只有了解所有的所有選擇所產生的後果才能了解到最後的真相。

作為一款獨立於正篇遊戲的DLC,《羞辱:界外魔之死》還是與正篇有些區別的,首先最明顯的就是主角的變更,說白了其實就是技能的變更,這一次主角的技能被減少到3個,而且不能對技能進行升級,但本身技能的強大效果卻彌補了因技能不足而可能產生的無力感;其次就是魔法的回復,可能是由於這次的遊戲加入了盜貌這樣的持續消耗性技能,為了防止出現通過吃藍葯的方式無限增加盜貌的持續時間,所以這次取消了藍葯,魔法完全依靠自動回復,而且製作組在劇情上中還給這種魔法回復方式給了一個充足的理由;最後,就是這一次的DLC取消了混亂度系統,但依然保留了多結局的設定,遊戲的結局則完全取決於玩家的行動,這也讓遊戲的玩法更加隨意,也讓新手更容易上手,不過對於每個真正了解《羞辱》的玩家來說無殺幽靈通關是最基本的追求。

《羞辱:界外魔之死》是這款DLC的名字,也是這次最大的噱頭,界外魔可是直接貫穿整個《羞辱》系列的關鍵人物,也是整個遊戲世界觀的中心,可以說要是沒有這個人物,就沒有《羞辱》最開始的故事,自始自終他都保持著神秘的色彩,印記、神龕、護符、異教徒、虛空之境……我們也只有從各種蛛絲馬跡中窺探到一些他的事迹和線索,而這一次我們將真正正面接觸到有關界外魔的一切真相,並將終結這位在之前被譽為無所不能的「神」。

在我心目中,《界外魔之死》這款《羞辱》系列的「最終作」,或者說界外魔階段的最終作是一個完美的結尾,如果硬是要挑一個缺點的話,那也只有「流程太短,不過癮」這個選項了,不過這畢竟是以DLC的名義發售的,這也算是一種遺憾吧,畢竟有一些坑Arkane還沒有填上呢。


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