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下一代愛奇藝VR頭顯或使用6DOF體感手柄

國外媒體ABI Research發表報告稱,2022年使用6DOF(6自由度)控制器的VR設備將佔移動VR和一體機市場的40%以上。而就在今日,愛奇藝相關人員向靈火透漏,愛奇藝已將6DOF體感手柄納入下一代VR頭顯的迭代規劃。

去年11月份,谷歌推出了開放虛擬現實(VR)平台Daydream,基於該平台使用的3DOF體感手柄概念首次進入大眾視野。目前,國內VR廠商像愛奇藝、暴風魔鏡、Pico等均推出了搭配3DOF體感手柄使用的移動VR產品。

3DOF體感手柄的推出將玩家的一隻手帶入到了VR世界,而6DOF體感手柄的升級使得移動VR體驗的真實感又提升了一層。愛奇藝VR產品總監李幸認為6DOF體感手柄將實現對玩家的絕對位置追蹤和精準姿態的定位,進一步提升了沉浸效果。

目前的奇遇VR一體機搭配的是3DOF體感手柄

然而,6DOF體感手柄在設計方面還面臨著一系列的難題。在靈火來看,手柄的6DoF是對3DoF的升級,但目前6DOF體感手柄仍需輔助設備配合使用,這會使得移動VR設備失去其便攜優勢。

靈火針對這一問題詢問了李幸,他表示,下一代VR產品的具體形態還不能透漏,但當靈火問及6DOF技術目前是否可以實現不依靠外接設備來運行時,李幸的回應是肯定的。

2017年3月,愛奇藝推出了旗下首款VR一體機「奇遇」。其中inside-out技術的集成,讓移動VR設備實現了精準的頭部動作捕捉。然而直至今日,奇遇一體機針對C端能夠運行inside-out技術的內容卻只有一款。

在靈火看來,倘若6DOF內容無法跟上技術的迭代腳步對於普通消費者來說依然是沒有意義的。因此,6DOF體感手柄的升級能否真正被內容廠商所認同並大力推進6DOF內容的產出將最終決定其能否代迎來普及(即內容與技術並行)。

針對內容這一大難題,李幸也表示,在VR場景下,6DoF體感手柄對於玩家來說是一定需要的,當然,功能的實現首先需要有內容的支持。愛奇藝方面透漏,目前6DOF內容方面愛奇藝也在同步跟進。

最後,靈火也得知目前愛奇藝正在規劃的6DOF體感手柄極有可能會搭配全新形態的VR頭顯產品出現。而已經發售一段時間的奇遇VR一體機雖說給我們的體驗感受還沒有想像中那麼完美,但是AI技術以及inside-out技術的首次嘗試可以說讓很多玩家看到了移動VR的未來。

總結:就目前來看,VR頭顯似乎正在經歷一個大變革的階段。而隨著HTC Vive、谷歌以及聯想等廠商先後布局移動VR市場,國內移動VR廠商壓力也將越來越大。

在靈火來看,國內移動VR產品最大的優勢體現在價格低廉。而類似inside-out、6DOF體感手柄這類高成本技術的加入或許會讓VR設備的價位在同類型產品中居高不下(除非有新的解決方案將成本降下來)。

而也正如靈火在開頭提到的,3DOF體感手柄的普及很大部分歸功於谷歌開放的Daydream平台,這樣來看6DOF體感手柄的普及依然是一件任重而道遠的事情。

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