《信長之野望 大志》採訪 新型AI實力強大
在本次TGS上光榮也帶來了了旗下的熱門遊戲系列《信長的野望》的最新作《信長之野望 大志》,電玩巴士也有形採訪到了遊戲的製作人。從他的口中獲得了一些關於遊戲最新的消息。話不多說,就讓我們一起來看看吧!
1.Q這一代會不會延續之前的武將生涯模式?
A非常遺憾這一次沒有。
2.Q在遊戲後期大一統以後,遊戲還可以繼續遊玩嗎?整個遊戲的玩法會有變化嗎?
A很遺憾,這款作品很難做到你說的這種情況,我們傾向於大一統以後遊戲就結束了,但這一個非常好的建議,以後在製作新作品時會考慮這個問題。
3.Q之前宣傳又談到關於AI的變革,那這一次這種變革在遊戲中是怎樣呈現出來的?
A第一點,以前的AI差不多都一樣,但這一次,因為有「志」,每個AI的追求都會不一樣,再有一點就是本作的AI相比於之前,想得會更加長遠,不僅僅靠判斷目前的情況進行行動,更多的是考慮最終的目的而行動。
4.Q這一次的AI會有記憶系統嗎?記憶系統具體又會怎樣表現出來呢?
A遊戲中AI會記錄每一次事件,比如被盟友背叛、近親被殺等等,這些都會影響到之後的外交,這一次的外交系統也不僅僅根據利益來衡量,裡面還會加入情感的數值。
5.Q您建議那些新手玩家用什麼大名來玩這款遊戲?
A遊戲既然叫信長之野望,當然希望玩家能用信長來玩這款遊戲,還有一位比較鮮為人知的有趣武將叫作小田治氏,希望大家可以去體驗一下。
6.Q有人說信長系列的內政已經越來越簡單了,那以後是否還會繼續往內政簡單化方向發展?
A內政變簡單這件事是仁者見仁智者見智,操作上來講內政的操作不複雜,但是從思考和規劃方面來看,遊戲並沒有變得簡單。


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