滿懷期待的更新了iOS 11,但我感覺自己玩了個假AR!
北京時間
9月
20
日凌晨一點,
iOS 11
正式向
用戶推送
推送,而
第一時間更新了系統的小編髮現,
除了
UI界面的明顯變化(似乎
更丑了?
),更加引人注意的就是
AR功能了。系統已達
iOS 11
的果粉
,可以在
App Store
上下載大量的
AR遊戲。而這些具有
AR
功能
的
A
pp
究竟可玩度
和好感度
幾何
?
而
ARKit是否
真能如
蘋果
CEO
蒂姆
·庫克所說的那樣,能幫助
iOS
成為世界最大的
AR
平台?
更新iOS 11後的iPhone 6s/6s plus及以後,都能用上AR
相比較去年大火的
VR來說,
AR
不需要佩戴很重的設備,眩暈感也不是很強,同時也
解決了
VR
無法長時間佩戴和
體驗的痛點
。或是
因此
,今年的
AR格外
火熱,
大家都把眼光放在了
AR上。如今年
5
月,蘋果宣布推出開發者平台
ARKit
。
ARKit
是蘋果一系列軟體開發工具的名稱,支持
Unity
、
Unreal
和
SceneKit
,能提供工作追蹤,允許開發者為
iOS
設備開發
AR
相關的遊戲和應用。雖然當前大多數的普通消費者還不會真正使用
ARKit
,但
iOS 11
發布後,
硬體允許
(如擁有
iPhone 6s
/6s plus
及
以後
設備
)
的情況下
,
大家都會選擇升級系統,嘗鮮
AR
應用。
根據美國財經媒體
CNBC報道,在
iOS 11
正式版更新之前,蒂姆·庫克就在《早安美國》節目中討論了
iOS 11
的
AR
功能和
ARKit
,並表示:「
iOS 11
的
AR
功能對
iPhone
和
iPad
生態系統來說,是一次巨大的提升,這對用戶來說是『難以置信的』,而今天是值得銘記的一天。今天,數以百萬計的客戶將能夠首次使用
AR
。在
ARKit
開發者的框架下,蘋果讓複雜的事情變得簡單。」
當前AR,已逐漸滲透日常生活
隨著正式版
iOS 11
的發布
,
宜家
也正式為我們帶來了自己的
AR App
——
IKea
Place
,該
應用能
讓
用
戶在購買傢具之前,先看看傢具的尺寸是否合適,與家裡的其他傢具風格是否和諧。用戶
只需
舉起
iPad,利用
IKeaPlace
將某一傢具,例如椅子,「放到」一塊空地上。用戶能夠隨意的四處挪動和
更換
椅子的
擺放位置
,還能查看細節,如具體
的
材質上和紋理等。
至於更多的
ARKit演示產品的介紹,我們在之前就已經推送過相關的內容,主要有以下這
6
大類:工具類
-
《
Survey
》、導航類
-
《
ARKit
地圖導航》、試妝類
-
《
ModiFace
試妝》、試衣類
-
《
Obsess VR
》、娛樂類
-
《戰爭機器》、表情包
-
《
Animoji
》。(傳送門:
兼具實用與娛樂性的ARKit,能否成功佔領
AR
這塊高地?)
但總體來說,
iOS 11系統里雖然包含
了不少
實用的、娛樂類的、傻瓜式的
AR應用程序,
但
優質內容有限,
如小編在嘗試
《
ARuler》、
《
Measurekit
》
時
就尷尬的發現,
該
應用把原本
60
厘米
的瓷磚量成了
30
厘米
,呵呵
。
還是那句,我們還需要給AR多一點包容和時間
從
小編及已更新
iOS
11
並體驗過
AR
應用用戶的反饋來看,蘋果的技術整合能力和體驗優化能力已
毋庸置疑,但
ARKit
並
沒有
給
我們帶來太多的驚喜,當然這也是意料之中的事。
就第一批
AR內容的體驗來看,
ARKit
還沒有誇張
到
成為
AR行業的領頭羊的
地步
,有些報道
有些
表述
真的言過其實了。
其實從蘋果發布會上長時間演示的《
The Machines》就能看出,目前的
AR
遊戲缺少與現實環境的交互,
AR
遊戲與空間的交互僅限於一個基準平面,這種「桌游式」的遊戲思路很難保證遊戲有很強的生命力。
另外,不少用戶升級
iOS
11
後紛紛吐槽,升級後的手機反應變慢好多,很多人的手機已經
down
掉,頁面
卡頓等現象也非常明顯,
這幾乎是每次蘋果更新系統都會出現的問題,硬體升級的幅度逐漸加大是
ARKit必須面對的問題。
蘋果想要在
AR市場上打出一片江山來,還需要花費不少的時間進行
AR
技術和硬體的優化升級
。
AR
技術目前來說還是不夠成熟,在內容方面需要更多的創新,在用戶體驗上需要花費更多的心思,這樣才能加強用戶的粘性和留住用戶。用戶不需要華麗的噱頭,相反,更多的是需要優質的內容展示和體驗。
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