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冒險島2分析副本難度上調 控制紫裝產出

從上周的火蜥蜴競速開始,給我感覺就是官方在測試數據和調整數據

其次本來就是有團本到混沌,官方的考量點是從團本開始做裝備替換更新然後到混沌。你們自己非要一步到位去打黑胖老麥為了體現自己是韓服玩家?還是因為玩過內測就比萌新有優越感?

冒險島2分析副本難度上調 控制紫裝產出

然後說冒險副本,冒險副本的更改是可以理解的因為裝備有更新冒險副本的難度自然會上調,後期再回過來打12連其實還是輕鬆的。

但是不得不吐槽的就是幾個入門級的團本了。這簡直有點過糞了迷宮門檻+10這個卡的有點難受。現在工作室泛濫特別是不限號後主線1-50給300(我記得應該是)工作室一台機器10開1-50級最多也就6-7個小時。今天剛開的伺服器普遍金價已經到了1:20-30,綠水靈已經到1:50了。反過來看平民玩家手上的300萬在遊戲內除了在商店買葯,其實什麼都買不了了。

冒險島2分析副本難度上調 控制紫裝產出

說了這麼多。總結兩點。入門級副本(迷宮)之類的本要求有點苛刻,其次主線不封進,平民玩家就別想玩因為你的產出你搬的磚永遠趕不上物價的飛速增長!

歸根究底的問題其實是在工作室上面。通貨膨脹。物價又貴。平民產出又低。搬磚又費時間。工作室不封這遊戲遲早真要完!

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