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武器特技迎來調整,PK更加講究策略了!

經常在遊戲里參加比武活動的玩家對裝備的特技肯定非常了解。說起來,《畫江山》的比武,比拼的主要就是各個隊伍對陣容,配合,裝備,寵物,陣法,變身以及特技的調配,任何規格的比武莫不是如此,所以說特技可謂是比武的重要要素之一。

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有些牛逼的特技確實有改變戰局的能力,比如輸出職業最愛的能讓輸出倍增的破血狂攻、嗜血狙擊;

既能清除異常狀態又能恢復全員體力的晶清訣;

任何人帶了都能兼職奶媽的四海昇平;

犧牲自己一瞬間讓隊員信春哥原地滿血復活的慈航普度...總之大部分效果都十分魔幻而霸道!

然而各位畫友,今天你們在登陸《畫江山》的時候,有沒有發現裝備特技什麼不同呢?

其實,今天進行了例行更新,對裝備的特技進行了一次大調整...鸞鸞給整理了一下,方便大夥比對更新前和更新後的效果(紅色字是以前的效果,藍色字是現在的效果)

放下屠刀:消耗40怒氣,降低敵方單人15%(10%)攻擊力,效果不疊加,持續6(30)回合

河東獅吼:消耗100怒氣,降低敵方全員8%(5%)攻擊力,效果不疊加,持續6(30)回合

破甲術:消耗40怒氣,降低敵方單人20%(15%)近戰防禦,效果不疊加,持續6(30)回合

碎甲術:消耗80怒氣,降低敵方全員12%(8%)近戰防禦,效果不疊加,持續6(30)回合

凝滯術:消耗40怒氣,降低敵方單人15%(10%)速度,效果不疊加,持續6(30)回合

停陷術:消耗80怒氣,降低敵方全員8%(5%)速度,效果不疊加,持續6(30)回合

野獸之力:消耗40怒氣,提高自己或隊友15%(10%)攻擊力,效果不疊加,持續6(30)回合

魔獸之印:消耗80怒氣,提高己方全員8%(5%)攻擊力,效果不疊加,持續6(30)回合

光輝之甲:消耗40怒氣,提高自己或隊友20%(15%)近戰防禦,效果不疊加,持續6(30)回合

聖靈之甲:消耗80怒氣,提高己方全員12%(8%)近戰防禦,效果不疊加,持續6(30)回合

流雲訣:消耗40怒氣,提高自己或隊友15%(10%)速度,效果不疊加,持續6(30)回合

嘯風訣:消耗80怒氣,提高己方全員8%(5%)速度,效果不疊加,持續6(30)回合

雖然更新的內容很多,但是細心地玩家一定會發現規律。那就是相比更新之前,這些提升或降低對方全員能力的裝備特技,其效果普遍增強了30%~50%,但是持續時間從30回合下降到了6回合。

其實,就鸞鸞個人感覺,這談不上是增強或者削弱,但確實會在一定程度上改變對戰的節奏。關於這一點,讓我們看看策劃們是怎麼看的吧!

鸞鸞

策劃策劃,咱想幫畫友們問問,這一次更新調整裝備特技,你們是怎麼考慮的呀?

策劃

以前的裝備特技效果時間太長了,基本上用一次,這一局就不用再放了,比較無腦

策劃

所以這一次更新,希望能加快比武的節奏和激烈程度,讓玩家在使用裝備特技前有所考慮。

因為裝備特技的時間變短了,放一次特技就能安安逸逸地用上30回合的情況再也不存在了;因為裝備特技的效果變強了,以後的比武環境也有可能變得更加激烈~或許大家應該更多注重裝備特技釋放的時機,讓比武變得更加講究策略,這或許就是回合制比武的真諦吧。

這就是這一次對裝備特技平衡性調整的內容~那麼經過這次修改之後,PK格局將會受到怎樣程度的影響呢?真是讓人十分期待呢!希望今後能夠看到更加平衡,更加賞心悅目的比武,不管是選手還是觀眾都能享受到回合制PK的魅力所在!

另外,鸞鸞還聽說射手的幾個技能:箭雨亂射,強力射擊,雙重射擊的火力也變強了哦~別再抱怨射手的力度不夠啦,趕快去試試射手的新力量吧!


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