當前位置:
首頁 > 最新 > 獨立遊戲釜山行 Part 2:精品新游小盤點

獨立遊戲釜山行 Part 2:精品新游小盤點

關注「indienova」,挖掘獨立遊戲的更多樂趣

前言

咱們書接上文,在第一天展前活動結束後,所有參展人員也完成了各自展台的基本布置,以迎接第二天面向大眾的展出活動。所以雖然第一天晚上除了開幕儀式還有沙灘派對等活動,但大部分開發者選擇了回去休息。事實證明他們是對的,雖然釜山獨立遊戲節(簡稱BIC)不會像E3、TGS等展會展出大廠作品,但是潛意識裡我有點低估韓國玩家們對獨立遊戲的熱情,因為當第二天早上我們來到會場的時候,入口已經排起了長隊。要知道雖然主辦方友情提醒的颱風一直沒來,但BIC舉辦這幾天天氣都不算太好。在這種情況下能有這麼多獨立遊戲愛好者前來看展還是很令人興奮的。

說回正題,本次BIC一共有上百多款獨立遊戲參加展出。雖然韓國的獨立遊戲很多,但也有超半數來自其他國家的遊戲。《以撒的結合》、《洞窟物語》這些有名的獨立精品也赫然在列,Nicalis,Devolver以及索尼都帶來了自家發行的作品。當然了,你也可以在現場看到來自中國開發者的遊戲,比如NelaSystem的《拯救世界特別小隊》、營火娛樂的《原始旅程》、Hunter Studio的《失落城堡》以及台灣開發組SIGONO《OPUS:靈魂之橋》等等。但是,我們indienova小分隊這次並不是為了這些熟悉的名字來的。這次釜山之行我們最大的目的就是找到優秀的新遊戲,然後比你們提前體驗一下哈哈哈哈!

當然了,我們也不會就這麼自己偷偷玩了,有好東西還是要跟各位分享不是。那麼接下來我就挑一些看到的不錯的、有趣的或者特別的遊戲,向各位做個簡單介紹。有的作品已經發售,但出於喜愛我們也會再提一下。

1

After Days EP1

這是一個韓國的手機平台遊戲,但主題卻是與2015年的尼泊爾大地震有關。玩家操縱的主角Asha生活在一個以咖啡豆種植為主要收入來源的小鎮中工作,結果就在看似平凡的一天里,小鎮的寧靜被打破了。突然來襲的大地震讓許多居民受到重傷。而遊戲中玩家的任務就是在場景中尋找可利用的材料,組合起來。然後救助傷員。

說實話,遊戲在情感體驗和遊戲性方面做得都不夠好,玩起來非常平淡。但值得一提的是遊戲中的場景和人物都是真實存在的。製作組曾經去當地進行過採訪,對整個事情的經過有一個很深刻的了解。也許它們認為這種表達才是最為恰當的吧。

2

Agatha Knife

一個非常有性格的作品。遊戲中的主角小女孩Agatha非常喜歡動物,願意和所有動物做朋友,但與此同時她也特別喜歡吃肉。開發者就利用這種看似普通但矛盾的屬性編進了一個奇怪但有趣的故事裡。遊戲中充滿著黑色幽默,一些謎之情節和角色的表現也會讓玩家忍俊不禁。作為一個Point&Click作品,遊戲難度設置還算不錯,而且音樂也很好聽。遊戲於今年4月份就登陸Steam平台了,這次藉機會說一下。

Steam 鏈接

http://store.steampowered.com/app/618950/

3

BlackSlash

日本開發團隊Skeleton Crew Studio的作品。遊戲內容本身非常簡單,就是兩人在規定地圖中對戰。有一點平面像素雙人亂斗的感覺。但是遊戲中的一些機制讓作品本身比想像的好玩不少。原因主要有兩點。一是遊戲中的大部分地塊都可以通過攻擊被打掉。所以玩家在對戰中可以考慮如何改變地形來讓自己佔據優勢。另外,在選人的時候每個角色可以配備兩個技能,其中包括面前地上穿出一排刀、瞬移到對手身邊、用樹牢控制住對手等等。不同的技能組合會在遊戲中帶來很多意想不到的結果,這種設計還是很受現場玩家歡迎的。

4

Big Blue-Memory

這是一款來自韓國本地的VR遊戲。玩家在遊戲中扮演的是一條虎鯨,不停地大海上遊動。玩家時而需要操縱它躍出水面,穿過虛擬的光圈,時而需要潛入水底收集物品。作為一個遊戲來說其實他是不合格的,因為據我觀察現場玩懂這個遊戲的玩家並不多。不過你要知道,這個遊戲的主題是紀念幾年前韓國「歲月號」海難事件的話,也許會重新認識它。雖然遊戲一般,但將遊戲作為一種紀念的載體總是值得拿出來說說的。

5

Do Not Feed the Monkeys

本次展會上個人超級喜歡的作品之一,開發者是之前製作過《死亡同步》的Fictiorama Studios。這次他們做了一次新的嘗試,遊戲中玩家扮演的角色有一個很特別的工作,就是利用被破解的監控攝像頭偷窺別人的生活。玩家所屬的組織中,當玩家監視的攝像頭越多,在組織中的地位就會越高。當然,玩家生活中還有別的事情要做,比如餓的時候訂外賣、跟鄰居聊天、缺錢的時候出門打工等等。在這個看似養成遊戲的框架內玩家要做出不同選擇,遊戲也將走向不同結局。

彩色像素風的畫面以及神秘的氣質都讓我想起了Paper Please,但是很顯然這款遊戲想要做得更多,而且我一直感覺遊戲中隱藏了太多秘密等待玩家發掘。可惜展會期間時間太短,沒法過多體驗。這款遊戲我們之後會帶來更詳細的前瞻,敬請期待。

Steam 鏈接

http://store.steampowered.com/app/658850/

6

Eden Obscura

日本Q-Games工作室的一款手機遊戲,算是PS3上PixelJunk Eden的續作。玩法上很簡單,就是讓一個謎之生物在障礙物中間儘可能地蕩來蕩去。有趣的是開發者在其中做了一個簡單的AR嘗試,在遊戲進行中攝像頭會打開,玩家可以通過攝像頭在遊戲背景中看到現實中的物品。這種視覺體驗雖然做起來比較簡單,但實際玩過後還是挺新鮮的。

7

Gray Grofa

來自日本開發者的一個遊戲。玩家需要駕駛飛船穿過指定場景完成關卡,但是途中會有許多其他飛船擋路。所以玩家需要想辦法讓天空中隨機掉下來的小人落在其他飛船上,讓他們把飛船開走,從而製造通路。所以看上去這是個橫版捲軸射擊遊戲,但實際上這是個解謎遊戲。另外,遊戲畫面風格很有早年間MSX的感覺,而且開發者也是在用當年原始的編程方式進行遊戲製作。雖然沒有拍攝,但看過開發者展示他的開發手冊之後,我才發現這款遊戲的內在絕對是與眾不同的。

Steam 鏈接

http://store.steampowered.com/app/664580/

8

HP Sword

展會上深受韓國本地玩家歡迎的遊戲,每次想去試試的時候都發現試玩區前排著超長的隊伍。本遊戲由幾個韓國大學生開發完成,從外表上來看這是一個酷似Momodora的像素Metroidvania遊戲,但是除了豐富的裝備和道具系統以外,非常有創意的一點就是:遊戲中玩家操縱角色的血條就是它的武器。也就是說,如果玩家受到的攻擊越多,武器就會變得越短。所以標題里的HP既不是惠普也不是哈利波特,就是Health Point的意思。另外遊戲本身的關卡設計也不錯,是個很有潛質的作品。

9

Legal Dungeon

我們的好朋友Somi的新遊戲。雖然我很想在這裡好好跟大家聊聊這個作品,但Somi希望遊戲再開發一段時間後再做報道。因為目前遊戲開發進度大概是40%左右,而且他還可能在接下來的時間裡對之前的部分進行大改。我現在只能說這將是一個文本量超大,有關大量案件文檔閱讀、關鍵詞搜素、關聯以及語言交鋒的遊戲,大家期待就對了。

10

Pawarumi

法國小哥製作的彈幕射擊遊戲。除了華麗的3D動畫背景外,遊戲中玩家操縱的戰機可以發射三種不同顏色的子彈,與相對應三種顏色的敵人有相剋關係。玩家可以選擇利用相剋子彈迅速消滅敵人,也可以用相同顏色子彈攻擊以增加蓄力槽。遊戲的基本情況之前indienova站內有文章做過介紹,大家可以去看看。

Steam 鏈接

http://store.steampowered.com/app/610410/

11

Roof Rage

大亂斗遊戲,可以本地或在線多人聯機。遊戲的部分設計跟《任天堂全明星大亂斗》一樣,當角色受到的攻擊越多,被擊飛的距離越遠,難以回到平台上。要說特色嘛,其實沒什麼特別突出的。但不錯的像素畫面、打擊手感以及規則設計讓這款遊戲有一種「簡單就是美」的感覺。沒什麼多餘的部分,但遊戲好玩。也許大亂斗遊戲就是這樣一種類型吧。

12

Shikhondo-Soul Eater

由韓國獨立製作人開發,酷似東方系列的彈幕射擊遊戲。但如果說哪裡出色,那就是畫面太華麗了。無論是主菜單界面還是關卡中,你都會覺得這個遊戲在美術方面過於出色。在彈幕設計遊戲中華麗就會帶來爽快感,這是無需質疑的。我們的CT試玩時一口氣打了三關依舊意猶未盡,相信其他玩家也是這種感覺。遊戲中Boss設計也很有趣,一般第一階段都會是充滿誘惑的女性妖怪形象,到第二階段時形象會瞬間崩塌,嚇你一跳。獨創性差了一點,但這絕對是個好遊戲。

13

The Gardens Between

我們之前有文章寫過這個遊戲:《這回你只能控制時間》。

兩個小夥伴一同前往一個又一個的小島,利用光和時間的要素來解開種種謎題,繼續前行。這次試玩到後最大的感受就是每個小島的場景和謎題都無比精緻。謎題看似簡單,但每次都需要玩家找到特定的時間點利用時光倒流的能力,在解開謎題的時候會有種恍然大悟的感覺。

每個關卡中的小島都有不同主題,比如垃圾、娛樂設施和木工建造等等。謎題與這些主題中的背景道具是緊密相關的,這一點在體驗過後我們一直覺得非常巧妙。

Steam 鏈接

http://store.steampowered.com/app/600990/

14

To the Hell

韓國獨立遊戲開發者製作的遊戲,簡單而有趣。角色站在一個不停移動的電梯上面,通過射擊盡消滅雜兵和Boss,儘可能通過更多關卡。除了每過一小關獲得的能力以外,角色在遊戲過程中可以撿到隨機的武器箱,其中包含美國隊長的盾、《王牌特工》里的雨傘槍、洛克人的蓄力炮、《惡魔城》中的投斧等等。除了花樣繁多的武器外,各有特色的Boss也是很好的設計。這個遊戲有著類似Downwell的魅力,以至於我在這裡玩了很久。跟開發者聊過之後,發現他對中國的獨立遊戲市場也比較感興趣,所以也許以後你們就能玩到了。

15

Unsouled

一個韓國獨立開發者、放棄了不錯的工作轉行全職開發。花了兩年時間製作了這麼一個遊戲,我們indienova小分隊玩過後內心就兩個字:牛逼。2D像素風格俯視視角動作遊戲,高自由度連招、動作流暢、節奏快的作品。豐富的敵人和地形陷阱,裝備道具屬性加點等系統全面而不冗雜,我們試玩了半天發現接觸到的只是這個遊戲的冰山一角,而試玩過程中沒有發現一點問題。這個遊戲我們之後會單獨聊聊,也會讓開發者自己談談有關這個遊戲的故事。這裡就不多贅述了。

16

結語

以上就是本次BIC里我們indienova小分隊盯上的作品。其中我們對一些開發者進行了現場採訪,所以除了遊戲的概況以外,也有很多其他有趣的事情可以說。由於篇幅關係,我們會在Part 3中跟大家分享這些遊戲作品本身以外的見聞。

不過呢,由於我手腳慢了點(對不起各位!活動真的多!),當你看到這篇文章的時候,東京電玩展(TGS)已經正式開始了。小分隊也早已從釜山離開,在東京幕張展覽館搭起了檯子。另外採訪資料也需要一定時間的整理,所以也許在Part 3到來之前我們會說說TGS的一些情況,畢竟報道還是新鮮的好看,對吧。

那麼最後再放一些這次活動的圖片,然後我們就TGS的文章里見了!


點擊展開全文

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 indienova 的精彩文章:

有關數字操作與現實反饋的遊戲——《商人傳說》和《冒險者與背包》
陳星漢這回帶你到天上飛
《艾迪芬奇的記憶》(上):魔幻現實主義與元遊戲
【折扣精選】DashBored
用拳頭解決經濟危機

TAG:indienova |