我為什麼要在網吧玩《王者榮耀》?
「咔嗒」一聲輕響,一抹柔和的火焰在打火機上跳躍而出,小A從煙盒裡磕出一支煙,叼在嘴上點燃,深深的吸了一口之後吐出一片煙霧。
這是一個普通到不能再普通的網吧,而小A也只是這網吧上網大軍中普通的一份子。他狠狠的伸了個懶腰,骨頭節發出了咔咔的輕響,旋即搓了搓有點酸疼的右手,手上的疲勞感略微得到了緩解,小A舒服的眯起了眼睛。眼前的屏幕上,還保持著遊戲的結束畫面,是一局LOL的比賽,雙方實力相當,拉鋸戰足足持續了60多分鐘,最終小A他們因為一波不明智的團戰,直接輸掉了比賽。
對於這個結果,小A並沒有氣急敗壞,玩了這麼多年的遊戲,他的心性早就不像年輕時那樣浮躁,雖然有一些懊悔,但情緒並沒有多大的波動。又是深深的吸了一口煙,換了個舒服的姿勢,小A並沒有著急開始下一局遊戲,他彈了一下煙灰,拿起了桌子上的手機,點開了一局《王者榮耀》。隨著一聲清脆的效果音,遊戲開始了,他順手在桌子上的煙灰缸里按滅了手中的煙,投入到緊張的遊戲中...
網吧的休息區里,也有很多像小A一樣沉迷手游的玩家
小A的段位並不高,只是黃金而已,對《王者榮耀》也算不上痴迷,只不過在想要靜一靜心,或者在其他遊戲累了之後開一把。就如上述所說,這只是普通網吧中普通的一個例子,像小A這樣在網吧玩手機、玩《王者榮耀》的玩家並不在少數。甚至在一些比較前沿的城市裡,個別有眼光的投資者已經為此付諸行動,「手機網吧」已經被提上了日程。
一家名為「戰客」的手游電競館
其實不用筆者去過多描述,你從身邊的朋友身上或許就能看出《王者榮耀》究竟有多火,事實上《王者榮耀》已經成為了一款真正的現象級遊戲。作為一款手機遊戲,能夠吸引到如此大量的用戶實屬奇蹟,甚至一些在網吧中奮戰在電腦前的玩家都會在空閑時間來上一把。究竟是怎樣的原因才讓《王者榮耀》這麼火爆?
許多在網吧上網的網民都回踩空閑時間來上一把
首先是遊戲節奏,作為一款MOBA遊戲,《王者榮耀》的節奏相當快,至少相對MOBA類端游,要快上很多。MOBA端游,無論DOTA還是LOL亦或者是《300英雄》,比賽的節奏都很慢,雙方補刀、發育、團戰,每一個環節都相當耗時。比賽進行到10分鐘左右,MOBA端游還僅僅是初於前半部的發育期,而《王者榮耀》可能已經來到了中期甚至後期。加速的經濟、加速的升級都迫使團戰在更早的時間爆發,從而讓玩家們能夠儘早的體驗到戰鬥的樂趣。
快節奏的比賽讓玩家們能夠儘早的體驗到戰鬥的樂趣
這種碎片化的利用時間無疑讓《王者榮耀》成為了上班族的不二之選,他們很少有時間一本正經的坐在電腦前來一局長達1個小時的比賽。10-20分鐘一局的戰鬥將所有的比賽快感壓縮到了一起,麻雀雖小五臟俱全,短短的十幾分鐘你一樣能夠體驗到MOBA遊戲中絕大部分樂趣。短而快的比賽節奏同樣可以降低玩家的疲勞感,而隨之一同降低的還有輸掉比賽所帶來的挫敗感,這也是為什麼有人喜歡在其他遊戲玩累了之後選擇打一把《王者榮耀》進行調節的原因。
合理利用碎片化的時間,手機遊戲無疑是最好的選擇
或許大家都已經玩了許多年的遊戲,對挫敗感這種東西再熟悉不過了。他們或許是來自硬核遊戲中BOSS的挑戰,又或許是來自PVP中大神的「毆打」。對於那些遊戲的老玩家來說,這種挫敗感可能已經司空見慣,就像開頭提到的小A,哪怕是輸掉一場十分膠著的比賽也只不過是一笑而過。但對於那些初入遊戲的新手來說,這種挫敗感可就不是笑一笑就能了事的了。《王者榮耀》帶給新玩家的挫敗感很低,一則是橫屏的匹配系統,其次是遊戲的快節奏,快速的的開局,快速的結束,輸了一局又能怎樣?在你還沒被失敗困擾時,下一局比賽已經開始了。
快速的節奏也減輕了挫敗感,輸了?馬上下一把
不得不承認在你的生活圈子裡,《王者榮耀》已經無處不在,它的受眾範圍之廣遠超你的想像,甚至連你的七大姑八大姨都會加入到遊戲的大部隊當中。不論你對這款遊戲的印象如何,它已經變成了一種社交手段。很多以往尷尬的場面在《王者榮耀》的推動下,僵局會被直接打破,共同的愛好永遠是一個聚會上的「破冰利器」。再加上《王者榮耀》受眾的廣泛性,足以讓它成為社交圈的新寵。
正是由於這種社交化的助力,手機網吧的誕生才有了意義。就像是尋常的網吧一樣,玩家們去網吧大多都是奔著和朋友一起「開黑」去的,在這個PC普及的年代,玩家們追求的是那種面對面交流的氛圍。這正是因此,《王者榮耀》的優勢才更加明顯,你不能背著一台沉重的設備滿世界跑,但手機作為日常生活中不可或缺的一部分,幾乎是一直在手邊,至於開黑這種事,只要幾個人湊到一起,在街邊、飯館、公司,隨時都可以。
《王者榮耀》已經成為了一種社交工具
或許你會好奇,既然隨時能開黑那麼手機網吧豈不是沒有必要了?當然不是,手機網吧將帶來一種完全不同的體驗,有時候氣氛是受大環境影響的,網吧開黑與線上開黑本質上是沒有什麼區別的,但在大環境的影響下,依然是網吧的環境更勝一籌。人類的情緒就是這麼一種神奇的東西,很容易受到旁人的感染。
結語
更加簡單的上手方式,更加快速的遊戲節奏、更加方便的遊戲設備,《王者榮耀》之所以會成功不是沒有道理的。不管你對這款席捲了整個中國的遊戲是何看法,但它的的確確讓一些與遊戲圈無緣的人接觸到了遊戲,改變了他們對遊戲的看法。黑貓白貓,能逮到耗子的就是好貓,難道不是嗎?


※甜高粱吸收重金屬鎘分子機理研究取得進展
※電影中《超體》大腦開發到100%在現實中會發生什麼情況!
※橫齒獸類頭後骨骼研究獲得進展
※冰凍圈科學研究框架與學科體系研究獲得進展
TAG:中科院之聲 |