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TGS2017:吉田修平談索尼發布會 展望PSVR未來

在今年的日本東京電玩展(TGS 2017)開幕前,索尼召開了展前發布會,會上公布了多款人氣遊戲作品。日本遊戲媒體電玩通邀請到了索尼娛樂全球工作室總裁吉田修平,暢談此次發布會的內容,並對今後PlayStation的發展進行展望。

以下是本次訪談的摘要:

記者:首先,能對9月19日索尼召開的展前發布會做一個回顧嗎?

吉田修平:多虧大家支持,目前PS4在日本普及率很高。本次發布會也為各個年齡層提供了不同的作品。今後不僅會提供AAA級大作系列的續作,還會開發完全的新IP。對於PSVR的發展,我們也會重點投入。不僅如此,像PlayLink《隱藏日程》這類型的新作品,也會面向日本發售,讓整體陣容更加多樣化。

記者:在本次發布會上,有什麼新作讓吉田先生你比較喜歡的呢?

吉田修平:作為我個人來講,覺得Square Enix公司的新作《生還者》很棒,還有ATLUS《十三級兵防衛圈》的世界觀設定也比較吸引我。對了,科樂美的《終極地帶2:M?RS》(ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M?RS)則讓我很驚訝。

記者:所謂的「遊戲陣容」就是要各種類型的遊戲應有盡有,目前這個狀況確實在一步步實現。

吉田修平:從2016年末《最終幻想15》發售開始,緊接著《勇者斗惡龍11》發售,2018年1月《怪物獵人:世界》也蓄勢待發。我們索尼自己也有《新大眾高爾夫》、《跑車浪漫旅:競速》等新作,可以說遊戲陣容非常豐富。

記者:以貴公司為例,特別是日本工作室為主力開發的新作,從2016年到2017年,一直不停發售了多款較好的作品。

吉田修平:從《最後的守護者》開始,我們陸續發售了《重力眩暈2》、《新大眾高爾夫》以及《Knack兩位英雄與古代兵團》,之後還有《跑車浪漫旅:競速》即將發售。日本工作室的成員幾乎都有參與開發,現在大家都累癱了。而這一年對於日本工作室來說真的是超負荷的一年。

記者:索尼全球工作室還有像《戰神》這樣的新作等著發售呢。

吉田修平:對對,今年索尼在日本國內發售了好幾款海外作品,包括《地平線:零之黎明》、《神秘海域》系列、《命運》系列等,獲得了日本玩家的好評,我們心裡也非常高興。

記者:接下來,想詢問一下PSVR的情況。PSVR一直處於供不應求狀態,現在來看這個問題有得到緩解嗎?

吉田修平:我們的生產體系一直在逐步加強,10月份會重整生產體系,以新價格銷售(2017年10月14日開始,「PSVR PlayStation Camera同捆版」售價從49980日元下調至44980日元)。終於可以趕上需求度了,大家購買PSVR也會變得容易些,敬請期待。

記者:面向PSVR的作品,除了有剛才說到的《終極地帶2:M?RS》,還有《布拉沃小隊》等全新作品發表,看來陣容很豐富。

吉田修平:用戶的增加也為遊戲廠商帶來了一個更容易投資的環境,這樣一來遊戲作品也更容易孕育。目前已經有像《生化危機7》這樣可以長時間體驗的VR大作,而今後更具遊戲性和可玩性的作品還會不斷湧現。往後,我們還會更深一層挖掘VR的特性,例如通過網路在遊戲中與玩家見面。我們一直在努力將這類特性加入到遊戲中,讓作品更具規模和遊戲性。此外,《Far Point》這款需要使用光槍手柄的遊戲,獲得了不少玩家的好評,這使得光槍手柄有點供不應求,今後我們也會加強生產。而今年將發售的《布拉沃小隊》同樣需要用到光槍,我們也計劃今後會陸續發布多款需要使用到光槍的PSVR作品。

記者:PSVR之前提出「讓玩家在日常生活中體驗VR」,今後也會遵循這一發展方向嗎?

吉田修平:從VR元年(2016年)開始,VR已經飛速發展一年了。除了PSVR之外,還有Oculus Rift、HTC Vive,以及萬代南夢宮「VR ZONE」等體驗區,可以說人們能夠體驗VR的環境正一步步增加,但是我認為沒有體驗過VR的人仍舊占多數。這個狀況從去年開始到現在,並沒有多大改善,所以要讓用戶體驗VR後,能夠感嘆「竟然還能有這種東西」才是非常重要的。我們今後依舊會遵循這一方向發展,多多創造一些能夠帶來優質VR體驗的環境。

記者:今後,索尼有計劃製作一些日本獨佔的作品嗎?

吉田修平:目前沒有這個計劃。不論是在亞洲日本還是歐美,PS4仍舊在普及階段,我認為創建一個能通過PS4主機將全球玩家連接起來的環境才是重要的。預定於2018年1月發售的《怪物獵人:世界》就能讓玩家們在網路世界上相聚,一同體驗狩獵快感。

記者:任天堂在2017年發售了新主機Switch,人氣非常火爆,一機難求。吉田先生你怎麼看待這一狀況,能跟我們分析下嗎?

吉田修平:各家企業都能給玩家帶來不同的遊戲體驗,這對於遊戲業界來講是一件好事。實際上,Switch的熱銷也讓家用遊戲機的整體銷量得以上漲。而對於製作遊戲的廠商來講,旗下作品也有了更多的平台選擇;作為玩家來講,也可以貼合自己的喜好來選擇不同的設備和遊戲,我覺得這很棒。

當然了,手游也很好玩,但我還是希望玩家們能夠通過按鍵和搖桿感受遊戲的魅力。這方面的想法我跟任天堂是一樣的,我一直這麼認為。

記者:最後,對於今年的年末商戰,要用一個關鍵詞來形容PlayStation,會是什麼呢?

吉田修平:我想是「大家的PlayStation」。我們為大家準備了《新大眾高爾夫》、《Knack兩位英雄與古代兵團》這些支持大家一起體驗的遊戲,感興趣的玩家一定要來一份,跟朋友一起玩才最快樂。

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