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《NBA2K18》評測:功過皆有 兩大核心模式迎來變革

《NBA2K18》評測:功過皆有 兩大核心模式迎來變革

《NBA2K18》評測:功過皆有 兩大核心模式迎來變革

作為目前世界上最知名的籃球遊戲,NBA2K系列每一部都會引來廣大球迷和遊戲迷們的關注,如今作為系列最新作品的《NBA2K18》也如期而至,那麼這部新作與之前的系列相比,到底有什麼變化呢?

NBA2K18

開發商:Visual Concepts

發行商:2K

發售日期:2017年9月19日

髮型平台:PS4、Xbox One、Switch、Steam

遊戲屬性:體育遊戲、客廳遊戲

全新的比賽體驗

相比系列之前的作品,2K18在遊戲的基礎——比賽本身上做出了不小的調整,原本在角色正下方的投籃條改到了角色右手邊,而上籃時則徹底取消了投籃條的顯示,取而代之的是用手柄的震動來代替投籃條提示玩家完美出手的時機。

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本作的投籃命中變得更加嚴格,即便是空位三分,不是完美出手也大概率不進,突破上籃如果出手時機不好也有可能空籃不進;搶斷方面難度也變大了,而且還極有可能犯規;另一方面人物動作的流暢性獲得了些許提升,角色的舉動相對於前作來說更加自然,尤其是前作中讓人詬病的蓋帽動作,在本作中也得到了修正,但一些老毛病諸如踩滑板等仍然是個問題。

兩大核心模式的變革

熟悉系列的老玩家都知道,職業生涯模式以及傳奇經理模式是NBA2K系列的兩大核心模式,他們讓遊戲變得持久耐玩,而2K也在不停的試圖給這兩個模式帶來新的變化,於是他們在本作中進行了嘗試。

《NBA2K18》評測:功過皆有 兩大核心模式迎來變革

本作中的職業生涯模式加入了開放地圖的大社區,有了健身房小遊戲、商店、理髮店等新內容,並且將公園網戰整合到了一起,毫無疑問這讓遊戲內容看起來豐富了許多。但讓人感到不適應的一點是,賽前賽後都要載入階段,賽前階段的載入我們適應了,但是比賽結束後也要載入好久才能回到社區地圖,且沒有類似賽前秀的環節解悶,就是乾等,這讓人很難受。

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王朝模式中加入了劇情,大致上類似於一個宮斗劇,你的第一個賽季將會被一個外行的老闆和虛偽的助理經理搞得一團糟,而你要做的就是在這之間權衡。很可惜,這樣的創新並不能給玩家帶來更好的體驗,因為中途打斷玩家並且載入劇情實在很擾亂節奏,而劇情還會強制性的改變你的一些決策,煞費苦心的宮斗戲,本質上還是增加了更多的隨機性突發性事件,而對於遊戲體驗的改善來說則是仁者見仁。

一些不得不說的問題

也許是2K要分出一部分精力去移植Switch版,所以人手或者時間不夠,這次NBA2K18的很多地方存在著趕工的痕迹,例如整體UI和NBA2K17風格類似,人物照片沿用了NBA2K17的,以至於除了歐文以外所有交易過的球員和新秀都是模型,沒有照片;最不可思議的是,居然沒有開場CG,畢竟從NBA2K11開始,每一代NBA2K都是有CG的,雖然這並不影響遊戲體驗,但是不禁讓人懷疑,製作組要有多偷懶才會連開場CG都沒有?

除去這些趕工嫌疑的內容,另一個值得注意的是人物建模問題,似乎是因為NBA2K17中瘦竹竿的模型被人吐槽太多,2K在本作中將人物的上肢全部做粗了,以至於一個兩米多的人看起來彷彿只有一米八,而且某些球員的頭大的令人齣戲,在實際比賽中俯視角觀看會顯得更大,這給人帶來強烈的違和感。

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NBA2K系列是目前世界上最好的籃球遊戲,2K為了保住這個頭銜也一直在嘗試做出新的改動,但這次2K18的用力似乎有點過猛,雖然帶來了全新的遊戲體驗,卻也帶來了一些全新的問題,如果2K能夠重視這些問題並在後續的更新中進行修改和補正,那麼全新的遊戲模式可能會讓它變成比之前更好的NBA2K;但如果放任不管,那麼這些積累的小問題可能將玩家的耐心消磨乾淨,讓本作變成最差的一代NBA2K。

A9VG總評分:8/10

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