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尚士數碼:以遊戲為核心建立軍事文化產業聯盟

尚士數碼:以遊戲為核心建立軍事文化產業聯盟

《戰狼2》在國內引發的軍事熱潮讓人民解放軍成為了年度熱詞之一,而在吳京之前已經有許多文化工作者默默地推廣軍事文化。創立於2010年的無錫尚士數碼致力於將軍事文化與遊戲結合起來,努力通過軍事遊戲來帶動軍事文化產業市場。

以技術立足,堅持開發軍事遊戲

尚士數碼:以遊戲為核心建立軍事文化產業聯盟

尚士數碼對於軍事遊戲有著獨特的熱情,這與聯合創始人戴浩軍息息相關。軍人出身的戴浩軍對於軍事文化的熱愛確立了尚士數碼的內容基調。鐵血和直男審美的遊戲內容似乎難以在國內形成主流,直到2017年全國範圍的軍事熱來臨,戴浩軍等到了屬於自己的好時機。

往往我們在提到情懷、熱血相關的文化內容時往往會忽略它背後的技術支撐。尚士數碼的技術團隊同樣具備一定實力,聯合創始人高天倚在互動設計上頗有建樹,團隊成員來自Epic Games、騰訊、網易等,曾經參與過《戰爭機器》、《尋龍》、《全球使命》等項目。在特聘的VR技術顧問的助力下,在2016年進軍VR遊戲領域的尚士公司有著堅實的技術積累。

從2010年到2017年,從《礪劍行動》、《戰魂》系列到《戰狼》,始終堅持開發軍事遊戲的尚士數碼在這一類型上擁有著過人的開發經驗。

從端游時代開始,尚士數碼在軍事愛好者圈子中就收穫了諸多好評,然而要讓主旋律題材的遊戲有更多曝光機會,初生的VR平台是尚士數碼迎來的第二個好時機。覆蓋三大平台的《戰狼》象徵了尚士數碼的野心

滲透入企業文化的軍人氣質

尚士數碼:以遊戲為核心建立軍事文化產業聯盟

《戰狼》這款遊戲中硬朗的風格和軍人氣質歸功於企業文化的滲透。

在尚士數碼的辦公室隨處可見槍架、掛畫和模型,強烈的軍事氛圍撲面而來。與傳統印象中遊戲公司簡潔的極客風格不同,尚士數碼充滿著幹練、強韌的軍隊元素。正是這截然不同的企業文化孕育了獨樹一幟的中國軍事遊戲。

尚士數碼:以遊戲為核心建立軍事文化產業聯盟

包括創始人在內的製作團隊都是重度的軍事射擊遊戲愛好者,這也是優質遊戲的前提,從《戰狼》的兩款遊戲中都可以感受到製作團隊對於熱點的關注和製作熱情。

以遊戲帶動軍事文化產業聯盟

尚士數碼顯然不願意止步於遊戲產業,以遊戲為核心輻射整個文化產業是他們的戰略目標。

入伍11年的戴浩軍是尚士數碼部隊背景的代表。憑藉廣泛的人脈資源,尚士數碼在遊戲細節上可以儘可能接近真實情況,爆破、槍械型號、射程、彈道、著彈點反饋等數據都有專業測算與軍方參考作為依據,這也奠定了尚士數碼在專業性上的優勢。

以優質的遊戲打開市場,尚士數碼希望建立包括軍械、軍藝、軍模、軍營等項目的聯體經濟圈。吸納軍人、軍工和軍政服務變現,助力軍民共通是尚士數碼的目標。軍事文化產業在2017年或將迎來一次真正的爆發,《戰狼》、《建軍大業》和《空天獵》等一系列軍事題材文化作品的轟炸將激起群眾的消費熱情,將是推動產業聯盟的良機。

但是這波軍事熱能延續多長時間,能帶動多大的消費市場都將是尚士數碼的X因素。雖然軍迷的消費能力客觀,但是在國內比較還是小眾,能否將軍事熱大潮中的大眾轉變為實實在在的消費者,將是文化產業聯盟發展的關鍵。

通過在專業性和娛樂性上的不斷提升,進軍VR領域的尚士有著十足的底氣。通過遊戲來建立軍事文化產業聯盟的道路同樣任重而道遠,但正如他們過去數年的努力一樣,一步一個腳印,這家帶著軍人氣質的遊戲公司將走出自己的一片天。

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