原著發行量超過2000萬部,這是今年最受歡迎的動畫電影
刀劍神域:序列之爭
導演: 伊藤智彥
編劇: 川原礫
主演: 松岡禎丞 / 戶松遙 / 伊藤加奈惠 / 竹達彩奈 / 日高里菜 等
《刀劍神域》超強IP劇場版。
良心大作,近年來最用心的動畫電影。
打破次元壁,不僅粉絲向,還有路人緣。
劇場版神秘新人物yuna到底是誰?
在哪能看影院
上映日期2017-09-15(中國大陸)
還記得去年年末的現象級日本動畫電影「你的名字。」嗎?
從「你的名字。」開始,日本動畫電影似乎迎來了進入中國市場的好時期。很多動漫迷、原著粉知道映畫上映的消息差點淚目。
最近的院線電影中,便有一部據說口碑不輸「你的名字。」的「聲之形」。
條姐今天想推薦的是另一部,它在日本有非常強大的號召力,在內地略有「大片遇冷」的感覺。
它就是「刀劍神域:序列之爭」劇場版(ソードアート?オンライン -オーディナル?スケール)。
與漫改作品不同的是,「序列之爭」改編自川原礫的同名暢銷輕小說,本身就是一個超強IP。
「刀劍神域」系列是電擊文庫的輕小說,是繼「魔法的禁書目錄」之後,第二部在本土發行量突破1310萬部的電擊文庫作品,在全球也取得了發行量超過2000萬部的好成績。
看了動畫版的原著粉表示,苦等兩年多終於等到了劇場版。
劇場版由伊藤智彥執導,在日本有超高人氣,自2月18日在日本及全球市場上映後,坐收33.5億日元票房。
9月15號在內地上映以來,豆瓣一直處於7.2分的穩定度。
故事被設定在2022年。在之前的劇情中,玩家們通常用茅場晶彥開發出的NERvGear進行虛擬遊戲,但在「序列之爭」,NERvGear被次時代的產品Augma取代,意味著玩家們從VR(Virtual Reality)時代進入了AR(Augmented Reality)時代。
簡單地說,兩款產品都連著玩家的腦神經,但在Augma時代,玩家操縱的不再是虛擬世界,而是他們的現實空間了。
通過遊戲順位,玩家會得到不同級別的獎勵,如電商折扣券和優先購票權。
也對你的愛好無孔不入。
有人擔心這是一部粉絲向的作品,事實上,它不僅很回報粉絲,對沒看過動畫的人來說也毫無壓力。
「序列之爭」將亞絲娜和桐人的感情線作為主線,動畫版出現的也幾乎都在劇場版出現了,完成度高,每個情節都交代得很清楚,所以收穫了不錯的路人緣。
「序列之爭」好看在哪?
(以下有適度劇透哦)
第一,故事飽滿。
2022年,距2017年不過5年,AR的發展卻超出了我們的既有認知。
Augma改變了人的生活方式,使生活的街區成了遊戲空間。
「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。」
遊戲設計者茅場晶彥說。
劇場版每一幀都很華麗,逼真的視覺效果更適合銀幕體驗,決鬥場面看起來就格外熱血沸騰,而且因為有現實空間的加持,總會讓人產生一絲緊張感。
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主線是亞絲娜和桐人的感情線。亞桐是很多人的初戀想像,兩小無猜,感情純潔。
面對敵人,他們又是最堅定的正義小夥伴,相互鼓勵,一起戰鬥。
這人設,甩瑪麗蘇偶像劇好幾個銀河系了。
第二,密謀與反轉。
劇場版出現了一個新人物——yuna。
作為世界上首位AR偶像出道的yuna,擁有極高人氣,首次演唱會,3萬多張門票便一搶而空。
事實上,yuna是由程序控制的AI,她不是「人」。
所有人設必有原因。為什麼劇場版會突然新增一個角色?
這一切都是教授精心的密謀。
為了復活在VR中去世的女兒yuna,教授設計了序列之爭,採集10000個玩家數據後,yuna便能從程序回歸真人。
yuna卻放棄了「復活」。
復活之後,還是yuna本人嗎?
為了一個人的復活,要犧牲那麼多小夥伴,這是正義嗎?
這麼想著的yuna,對父親說——
「我永遠活在爸爸的心裡哦。」
劇場版有嚴肅的一面。它隱隱約約引導我們思考「為什麼活著」的意義。
第三,羈絆。
為了保護亞絲娜,保護被霸權欺負的人,桐人和他的小夥伴齊心協力,打敗了boss。
動漫的羈絆太多了。好多講的都是為了友情、親情與愛情,為了保護世界,為了幼小的自己與友達不受傷而努力強大的故事。
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被笑是「民工漫」的「海賊王」如此。
「銀魂」「火隱忍者」「死神」「進擊的巨人」「吸血鬼騎士」「全職獵人」「死神」「妖精的尾巴」「魔法禁書目錄」「鋼之鍊金術師」「尋找滿月」等等,也如此。
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良心作品。
希望在下架之前,更多人能在銀幕上體驗到這種羈絆。
責任編輯: 電影頭條影視組 條姐
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