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【解析】體育手游如何突破瓶頸?騰訊這款產品給你答案


(以上視頻為:首款NBA實況競技手游【最強NBA】帶你去美國見科比)


當體育遭遇手游,這是運動泛娛樂的典範,既可以享受體育帶來的激情,又能體會遊戲的樂趣。然而,體育手游的發展一度陷入瓶頸,一個真正爆款的產品讓體育迷和遊戲迷們都等待了太久。體育手游產業的壯大究竟受到了哪些制約,是否有一款產品可以實現全方面的突破,而這樣一款產品是如何產生的,代表著怎樣的發展趨勢,這是令人深思的產業話題。



龐大市場規模與發展瓶頸


體育在我國擁有深厚的受眾基礎,據相關統計,我國體育愛好者人數超6億。龐大的體育迷基數,帶動了體育類遊戲的蓬勃發展。《FIFA》、《實況足球》及籃球相關遊戲幾款體育遊戲產品,在我國都有很高的人氣和銷量,具備穩定的粉絲群體。


體育遊戲在聚集核心用戶方面有優勢,玩家活躍度和粘連度都很高。體育迷對於喜愛的項目和聯賽都有很強的歸屬感,願意購買相關產品,其中就包括聯賽官方授權的體育類遊戲,因此體育遊戲的用戶付費能力是比較好的。


隨著移動設備的升級換代,手游逐漸成為娛樂休閑的主流方式,我國的手游用戶有4億之多。傳統的PC/主機平台的體育遊戲,開始逐步進軍手游平台,並不斷有新產品推出,形成了新的產業格局。


然而,體育手游的發展並不盡如人意。目前,體育手游用戶是2500萬,這個數字雖然並不低,但相對手游用戶的4億規模來說,所佔比重只有6%,只是小眾群體。


體育手游的發展瓶頸,最直觀的體現是遲遲沒有出現一款能夠獲得廣泛認可的產品。在PC/主機平台的體育遊戲,有大量的精品,為什麼當同類產品移植到手機端,就出現淮南為橘淮北為枳的情況呢?


體育IP-體育手游的根基


體育IP是體育手游的基礎,一個強大的IP,能夠對於用戶起到聚合作用,帶來更大的流量,同時能夠營造出一種體育文化,另外還有成熟的商業模式提供輔助。

與其他類型手游不同,體育類手游的用戶對於產品的專業性要求更高,希望從遊戲中體會到原汁原味的比賽,看到在遊戲中高度還原的球星,而體育手游製作方想要達到這個水準,前提是獲得官方授權,也就是獲得IP支持。


在體育類手游中,足球和籃球的比重最高,各自佔比超過30%。足球的授權非常分散,從世界盃到洲際杯,從歐洲聯賽到中超等,賽事種類非常多,授權方分布難以集中,各大聯賽授權方式也不盡相同,這就出現了即便是《FIFA》和《實況足球》這樣的大系列體育遊戲,在授權方面也難以盡善盡美。



籃球與足球不同,賽事最大的IP是NBA,球迷相對集中。在騰訊體育提供NBA賽季全程視頻直播後,NBA比賽的網路直播觀看率直線飆升。據企鵝智酷的數據顯示,NBA是最受歡迎的在線直播比賽,看過網路賽事轉播的用戶中,接近90%看過NBA的直播,而足球方面由於賽事分散,在線直播觀看率最高的西甲也只不過24.6%。


正因為大多數關注籃球的體育迷是NBA的粉絲,他們作為籃球手游的主要用戶群,希望看到的是獲得NBA官方授權,能夠在遊戲中使用NBA球星和相關的場地,獲得真實感強烈的遊戲體驗。在目前市場中有一些PVP類型的籃球手游,雖然在玩法和動作方面不乏精彩,但遊戲中缺少真實球星,也沒有真實的比賽場地,更不具備正版籃球裝備,因此難以產生逼真的遊戲感受。


由騰訊光子工作室歷時兩年匠心打造的首款NBA實況競技手游《最強NBA》,獲得NBA正版授權,擁有30多位NBA名人堂傳奇球星以及全部現役球員,30支NBA球隊模擬真實比賽場館場地百餘套正版球衣球鞋,經典重現NBA陣容裝備。這是一款真正吸引用戶的體育手游的基礎,通過獲得官方授權,讓用戶享受身臨其境的遊戲體驗,這是體育類手游衝破桎梏的開始。



「除了球星真實還原外,在遊戲中為玩家們構建了各種豐富的球場。室內球場包含訓練場、標準大型球館、排位賽專屬球館等,」《最強NBA》產品製作人說,「我們還準備了大量豐富的室外場景:海灘、校園、非洲草原、古建築、街頭、郵輪甲板、甚至還有外太空。還有許多奇特的場景我們還在不斷追加中,爭取帶給玩家更多的驚喜。除了球場之外,球員的運動裝備,NBA的音樂風格等都是重點還原的對象。當然我們在遊戲中還設置了很多小彩蛋。」


NBA在授權和生態體系方面相當完善,能夠與合作夥伴共同創立更多的內容,這種合作是體育泛娛樂產業鏈的根基,是體育手游向更高層次發展的全新起點。「《最強NBA》與NBA中國的合作,不是簡單的形象授權,而是深度合作關係,」產品製作人介紹道,「我們已與Junior NBA就在中國普及籃球文化達成戰略合作,未來《最強NBA》還將圍繞著NBA賽事、NBAstore、NBA會員體系等與NBA中國產業鏈上下游全面合作,攜手打造一條完整的泛娛樂產業鏈,為球迷和玩家帶來更多福利與樂趣。」


光學動作捕捉-全面升級真實感


官方授權是推開專業性體育手游的大門,但這只是開始。只有球星和裝備,未必能支撐起一款成功的體育手游。體育手游的用戶,大多有豐富的觀賽經驗,對於遊戲中球員的表情、身姿和有代表性的技術動作非常了解,而這些細節能否在遊戲中體現出來,是用戶檢驗遊戲是否走心是否有誠意的關鍵因素。


品質,是一款體育手游的立身之本,而高度還原比賽細節是品質的體現,需要引入更好的技術,而這恰恰是高質量體育手游難以產出的壁壘。在體育手游的核心技術中,影像捕捉是重中之重,而光學動作捕捉是該項技術的尖端應用。



光學動作捕捉依靠一整套精密而複雜的光學攝像頭來實現,它通過計算機視覺原理,由多個高速攝像機從不同角度對目標特徵點進行跟蹤,完成全身動作的捕捉。光學動作捕捉技術應用範圍廣、捕捉精度高,已經成為動捕技術的主流。



在多部好萊塢大片中,光學動作捕捉技術都發揮了重要作用,例如《指環王》中的咕嚕、《復仇者聯盟》中的綠巨人。《猩球崛起3:終極之戰》與《阿凡達2》在製作中,也通過光學動作捕捉技術,賦予虛擬角色現實生命體所特有的活力。在光學動作捕捉技術的支持下,這些角色不僅肢體動作自然流暢,就連細微面部細節也被刻畫得栩栩如生。在科技與演技的完美交融下,一場後現代莎士比亞戲劇被完整呈現在觀眾面前。


在體育手游中,光學動作捕捉技術仍屬奢侈品,絕大多數體育手游還停留在模型推算的層次,《最強NBA》率先將光學動作捕捉移植到手機遊戲研發中,高額成本打造的專業光學動作捕捉實驗室奠定了其在行業領域內的技術領先地位。「我們的動作捕捉與傳統形式不同,騰訊建立了自己的動作捕捉實驗室,」《最強NBA》產品製作人說,「製作人員隨時對動作有新想法新需求,都直接到實驗室里自捕快速生成資源在遊戲中測試使用。」


在技術支持層面,騰訊光學動捕實驗室採用了全球最大的動作捕捉系統服務提供商OptiTrack的解決方案。OptiTrack從1996年就開始提供捕捉技術支持,服務的客戶包括谷歌、迪士尼、波音、耐克等大品牌,這項解決方案現已在電影、遊戲、工業製造、醫學等領域被廣泛的應用。



光學動作捕捉系統最為核心就是攝像頭和其配套的軟體。攝像頭的品質直接決定著捕捉數據的好壞,完成全身動作捕捉最少需要配置6台攝像頭。如果要提高跟蹤效果或增大捕捉範圍,則需要配置更多。根據《最強NBA》的項目需要,騰訊實驗室內配置了24台最高解析度可達410萬像素的攝像頭,全方位提升受捕對象的動作精度,完成360度無死角收錄。



在光學動作捕捉技術的支持下,《最強NBA》里的球星動作更加逼真自然,有1500套真實動作在遊戲中呈現,個人動作特徵更加明顯,玩家操控體驗也會更加流暢。因為遊戲里角色的一舉一動,都與通過真人捕捉到的動作一模一樣,不同於之前大多數遊戲作品,虛擬角色的動作完全通過模型來推算,即便是再精確複雜的模型,也無法與真人的動作協調相比擬。


力回饋震動-解決操控系統難題


當用戶在PC/主機平台玩體育遊戲,一大樂趣來自操控,那是獨屬於體育遊戲的暢快體驗。在很長時間內,由於手機硬體的問題,體育手游的操控存在先天不足的障礙,這造成遊戲的研發商不得不將操控系統弱化,以策略、卡牌或者純數據類玩法為主,這樣做往往會造成體育遊戲的精髓體驗變差。


由於操控類體育手游的缺失,令很多體育遊戲迷對於這個領域的突破十分期盼。以體育手游佔主導地位的籃球手游為例,調查顯示有87%的籃球遊戲玩家,對於操控類手游的出品表示期待。

力回饋,這是體育遊戲操控系統的精華。力回饋是一種機械錶現出的反作用力,具體到遊戲設定中,用戶可以通過力回饋技術,體驗到彷彿親自上場比賽的感覺。這項技術最初是美國軍隊在士兵訓練時,採用的一種模擬系統,比如模擬射擊以及模擬戰鬥車輛駕駛等,後來被運用到遊戲中。


力回饋在PC/主機平台的體育遊戲中使用比較廣泛,尤其是賽車類遊戲,但力回饋技術自1997年被納入到遊戲程序以來,20年的時間內遲遲未能在體育手游得到推廣,這令體育手游的操控感存在缺憾。


《最強NBA》在以力回饋為核心的操控體系方面取得了突破,據產品製作人介紹,《最強NBA》採用獨家的觸感技術,提供給玩家主機手柄的震動感。遊戲中及時力回饋震動操控體驗,讓玩家在使用每個競技動作時,無論灌籃、蓋帽還是搶籃板,都有如臨現場親自出招的強烈實戰感。這項技術以及產生的遊戲感受,是目前任何主流籃球手游都不具備的。


在力回饋技術的推動下,《最強NBA》能夠提供主機效果的操控體驗,僅進球動作就超過270種,結合光學式動作捕捉技術,產生了真實球星逼真擬化增強效果,配合AI智能化與及時化,遊戲中球星動作的真實化,比賽中配合的流暢性,以及進球時的暢快感,都提升到一個前所未見的層次。


幀同步-流行玩法整合


目前市場中的體育手游主要分為四大類型,動作類、經營類、休閑類和純數據類。動作類是模擬真實比賽,經營類是玩家扮演球隊經理,通過管理球隊爭取佳績,表現形式有卡牌等方式。休閑類則是捆綁體育IP的休閑類遊戲,純數據類則是在通過一套計算系統,玩家對比賽、陣容和球員表現等數據進行競猜。


這四大類玩法各有特點,但也各有缺陷。體育手游發展至今,趨勢呈現整合,也就是將四大主流玩法相互融合,在一款遊戲中得以展示,讓玩家獲得更加多樣化,更有樂趣的遊戲體驗。


紙上談兵輕而易舉,而實際操作難度甚大。四大玩法融入一款體育手游,對於技術層次和內容設定都有著極高的要求,這就是為什麼兼收四大玩法的體育手游問世一拖再拖,而這也是體育手游發展路上的障礙。

《最強NBA》衝破這道障礙,製作方採用了與王者榮耀相同的PVP對戰實現技術,也就是幀同步。在這款籃球手游中,玩家可以進入多場景對戰PVP模式,利用遊戲獲得的NBA官方授權,自由選擇喜歡的王牌球星,打造屬於自己的豪華陣容,在高度模擬真實的比賽場地,進行3V3對戰。最多可以6名玩家實時同步對戰,PVP世界排位系統,全國籃球愛好者集結。


在PVP的基礎上,《最強NBA》進行了更多的玩法探索,推出工會模式,集結玩家升級工會/賽事,打造工會間愛恨情仇。與此同時,球員生涯以及球星養成模式,玩家可獨立培養喜愛的球星參與實時競技。另外,《最強NBA》還為新手玩家專門推出了籃球百科全書,籃球術語、規則、教學和訓練場等一應俱全。


在創新中前行-一款籃球手游誕生



一款有誠意的體育手游是怎樣誕生的?《最強NBA》的製作過程,經歷了demo預研發,alpha,alpha測試,beta,beta測試等幾個打磨期。與大多數同類產品不同的是,《最強NBA》還有兩個特殊的製作周期。


「一是推翻原有demo再研發新demo,確立更優質核心的過程,」製作人透露,「二是項目中期自我檢討預演失敗並從中總結出我們必須修改和完善的部分。」


創新技術的注入,是一款體育手游能否讓玩家滿意的重要因素,也是遊戲製作過程中的難點和要點。《最強NBA》基於UNITY引擎開發,在研發中將大量的新技術進行了優化整合。


「動作捕捉,動作管理機制,為程序、策劃、動畫三方共同配合開發了專用工具,能夠更好協調數千組動畫間千絲萬縷的聯接關係,」製作人說,「可視化的生產環境、反向動力學Inverse Kinematics,幀同步,力回饋震動技術等等。隨著這些技術的加入,我們有信心帶給玩家更加優秀的遊戲體驗。」

怎樣的體育手游是成功的?技術是內核,但真正有評價權的是用戶。一款手游只有從玩家角度去思考並解決問題,才能真正獲得歡迎,而這也是製作過程中絕對不可忽視的一個環節。


「對於競技類遊戲來說,我覺得非常重要的是對於競技性的打磨,」《最強NBA》製作人說,「我們開發團隊自己也經常會舉行內部的比賽,來自我檢驗我們做的遊戲,大家都玩得很開心,尤其總決賽時熱火朝天,大屏幕直播,參賽選手激動的大汗淋漓。我們相信只有從玩家的角度出發不斷對遊戲進行打磨,同時通過多輪用戶測試反覆驗證和調整,才會讓玩家最終接受和認可我們的遊戲。」


在採訪過程中,製作人講述了自己當年玩網球遊戲的往事,當時他並非一個網球迷,對這項運動並不了解。網球遊戲讓他從不懂網球到了解規則,知道各種術語和招式,最後喜歡上網球,這是遊戲的魅力和體育文化的傳播作用,希望《最強NBA》也能做到。


「我們希望能給籃球愛好者,NBA粉絲們帶來一個既有炫技操控又有真實球星,大家隨時都可以來一場的好玩的籃球遊戲,」製作人笑著說,「同時也希望能讓那些對籃球感興趣,但並沒有玩過籃球的大眾用戶們,通過我們的遊戲認識籃球,喜歡籃球,加入到青春熱血,以玩會友的籃球世界中。結合NBA官方的合作,我們希望嘗試全方位搭建一個用戶所喜聞樂見的NBA線上線下融合的社區體系,給他們提供不僅是看球,不僅是聊球,還可以參與到我們整個NBA文化當中去的一套泛娛樂體驗。還是那句話,打籃球的人都很帥。」


《最強NBA》,讓我們共同期待。


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