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德萊文那麼強,為什麼就是上不了賽場?

LOL中有那麼一個英雄我一直覺得他挺特別的,攻擊力特別高,技能攻擊距離特別遠,只要走位好,輸出便是所有ADC中最爆炸的一個,有控制技能,有加速技能,有額外的金幣優勢,大招還可以玩成全球支援,只要輸出環境好,基本沒有其它ADC在同級別中比他能比輸出,這個英雄便是德萊文!

德萊文是個純粹看操作的英雄,沒有所謂的前期和後期,操作好的前期到後期一直強勢很無腦,操作不好的你即便後期經濟起來了也完全打不出輸出,,類似於文森特這種經典例子一直都掛在榜單上,看著好像只要把走位和意識練好了,自己就可以變得很強,但實際在現在的LOL賽事中,我們是很少見到德萊文上場的,即便上場了也幾乎沒哪個德萊文CARRY了,反而多是被暴打的命,是那些選手都不會玩德萊文嗎?我覺得不是,這更多的,應該是德萊文這個英雄的機制問題在作祟!

首先,這是個對輸出環境要求超級高的英雄,這就使得它在團戰中容錯率變得極低,看過比賽賽事的都知道,職業玩家打團戰都是一窩蜂來一窩蜂去的,戰鬥中戰場位置變化非常迅速,這時候多個時常去撿飛斧的德萊文,這就變得比較尷尬了,欺負下弱雞還好,對面跟你一個水準的,你真未必有閑暇時間去撿斧頭。

而且一般對面都會有一兩個控制英雄握在手中,擊退,眩暈,擊飛,德萊文的斧頭很容易暴露走位,只要這些技能隨隨便便中了一個,OK,德萊文這波團戰就算廢了,完全打不出輸出不說,還倒搭一個人頭。

而且德萊文很吃隊友,單獨戰鬥能力並不是很強,對面有個突進無腦突你的話,你基本也是GG的,追擊殘血的能力也屬於弱雞水準,畢竟你走位的時候還要兼顧著撿斧頭,對面就算少了雙鞋子要跑的話也肯定比你這種走路七扭八歪的跑得快,很多時候ADC扮演的是個收割角色,一個缺少收割能力,容易被敵人走脫的ADC,難以上位貌似也是比較正常的。

最最重要的一點是德萊文的生存環境要求很高,德萊文本身是沒有位移的,個加速能力只能應急用用,團戰的時候要麼一保四,要麼GG,也意味著只要德萊文一上場,職業賽其它幾個玩家基本得繞著他一個英雄走,而對面只要針對好了德萊文,勝利就握在了手中,賭博的風險實在太大,完全沒有必要!

當然,也不是說德萊文沒有優勢,強大的輸出能力另外說,德萊文的金幣積累能力確實很BUG,崇拜效果靠則接住斧頭,擊殺小兵和野怪,防禦塔等疊加,只要是個職業玩家的話,前期接斧頭和補刀一起上,幾波小兵至少也能刷到幾十乃至上百榮耀了吧?殺人時榮耀換金幣,一個榮耀二金,附帶額外的50,這妥妥的就是把一個人頭當兩個人頭用了,高手手裡滾雪球優勢特別的明顯。

不過因為死了要掉一半榮譽,所以這個技能還是在打順風局的時候比較明顯,逆風就滾不起來了,一旦德萊文被針對,拿不到優勢就只有崩盤一個局面,整個團隊輸出能力將變得極為尷尬,這種特性限制了德萊文,使得他只能成為一個活躍在平民階級的英雄,而難以成為步步為營的職業比賽中的頂樑柱!

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