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神界原罪2召喚系各路寶寶優劣分析

同期傷害比較 我召喚師 16點的召喚

化身 A400 技能傷害會提高20%左右 技能多樣化 看地形 血量相對低 魔甲護甲低 召喚師各種技能加成後 雙甲會很高,技能多樣化

骨寡婦A600 (吃了屍體傷害到八九百) 物理 血量很高 護甲高 魔甲低 持續輸出很高,體積大容易卡位,進不去小的地方,同樣堵路也是一把好手 會位移

鼻涕蟲A320,激光900+。衝鋒200 原力 火系 血量一般 魔甲高 護甲低 火焰射線距離遠傷害高而且能造成雲霧

孢子平A 750,毒彈5發總傷害2500 原力 毒系 血量一般 魔甲高 護甲低 遇見不死怪或者特殊虛空怪很無力 因為毒系回血

膨脹屍A200,爆炸1000 物理 血量一般 無甲 成本低相當於炸彈了

骨寡婦雖然血量捅破天,但是沒有魔甲需要手動上;鼻涕蟲和孢子護甲相對較低但是魔法護甲和傷害很高

我感覺其他系的優勢在於它們不是召喚系的,所以再沒有召喚的加成下肯定是弱於有召喚加成的化身,但是有了加成也是屌的不行。

現在我的套路基本上一般戰鬥骨寡婦足以(直接先手扔到脆皮臉上,寡婦A兩下就殘了),其他的看情況可以替換掉。化身已經不怎麼用了

神界原罪2召喚系各路寶寶優劣分析

神界原罪2召喚系各路寶寶優劣分析

  • 神界原罪2專題

  • Divinity: Original Sin II
  • 發行商:Larian Studios
  • 平台:PC,PS4,XBOXONE
  • 類型:角色扮演(RPG)
  • 發售日期:2017年9月14日
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