爐石史詩級的悲劇,細數職業卡中「鹹魚」
經歷過《爐石傳說》各個版本更新的都會發現一個真理:自古史詩多逗逼,這個絕不是空穴來風,而是有依據的,我們從經典包說起,看看那些從經典包觀望到現在,依然沒有出場率的史詩卡,鹹魚們,出來排隊了!!!!!(或許你們有翻身的一天)
NO.1:狂野怒火
1費法術,可以使野獸免疫並+2攻,持續一回合,作為獵人職業卡,而獵人又是多野獸的職業,本來應該是很好用的一張卡,奈何法術虧卡,你用這一張卡保住場面一個生物,有時候只是保護部分血量,雖然只要一費,但是狂野怒火用完就消耗了,即便解了場,也是一卡換一卡。更重要的是它必須要場上有能攻擊的野獸配合,沒野獸就卡手,而獵人是一個補牌能力很low的職業,這麼一張高風險的卡根本不適合獵人,有場面的獵人本來就牛逼,有狂野怒火和沒有差別不大。所以只好繼續坐冷板凳觀望了。
NO.2:深淵領主:
4費56,身材價值5費,相當於免費一個硬幣給你上怪,代價則是6滴血,喂!6滴血怎麼算都不止1費了好吧,而且還是術士的6點血,明顯是虧的,並且說白了這卡吃先後手,先手上還好,後手的話其實就是費用上搶個先手,也沒強到哪裡去,沒場面支撐依舊low,有場面或許就不需要他了,沒有驚人效果,還是乖乖坐冷板凳吧。
NO.3:耐心的刺客
雖然2費下場,完全壓制3費或者更高費用的生物,看似以小換大,很賺,實戰中卻是不一樣的風景:下場以後,死於各種不明aoe,即便有潛行,依然在aoe射程,隨便什麼aoe都能把它滅了,並且還有個別戰吼生物也有aoe,簡直是一萬種死法;更不必說它很難2費準時到手了,後期完全是被對手的aoe「順便」帶走,虧的要死,他還是適合繼續潛行坐冷板凳。
NO.4:劫持者
先看效果,連擊:讓一個隨從回手,好處是隨從沒有限定友方還是敵方,差勁的是需要連擊,意味著消耗手牌,再看費用,驚呆了,6費的連擊,這難度有點大啊,打快攻無力,因為6費已經死人一個,打控制卡組等你連擊出來,你已經不知道該對準哪一隻了,最後看身材,氣的哭出來了,3血,太容易死了,根本是送;如果要回手自己的隨從,我還不如帶一個小熊貓,對付敵人就帶悶棍,沒有任何理由帶它,see you!
NO.5:控心術
曾經有臟牧帶過,但是沒多久就放棄了,原因就是太隨機,4費的平均收益卻達不到4費,那麼帶它幹什麼呢?打快攻卡組等到4費,80%幾率叫出1費2費的隨從,直接絕望,2回合之內一定被打死。打控制卡組,平均收益接近4費,但是叫出戰吼或者低於4費的情況也屢見不鮮,生物質量很一般。總歸一句:坑了GG,神了也不能單刷,上下限差距太大,不好崛起。
NO.6:角鬥士的長弓
7費5/2的武器,橫向對比戰士的奧金斧,多了2費,只多了一個效果:英雄攻擊時免疫,獵人賣血也不經常,更何況是這麼後期的一張卡,如果獵人前期局勢崩了,後期這武器省點血也不頂用(無法雪中送炭),如果前期很順,這武器也只是錦上添花,效果還不如同等情況下的高質量生物。如果把「攻擊時」的限定去掉就很厲害,因為武器處理難度遠大於隨從,也只因為如此,這個如果肯定不可能。「小學生之弓」名不虛傳。


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