王者榮耀真的開始走下坡路了嗎?
你還在玩王者榮耀嗎?
我不玩了
我朋友不玩了
所以這個遊戲藥丸
這應該是所有人的一個思維慣性。
但是,這個理由實在很牽強。
所以,王者榮耀真的過氣了嗎?
在這一年中,王者榮耀他太火了,已經不單單是一款遊戲了,而成為了一種現象。
王思聰玩王者榮耀被楊冪吐槽玩得太菜。
奇葩說藉助王者榮耀探討和老闆打電動該不該放水。
朱軍在央視元宵晚會喊出經典台詞「人在塔在!」。
根據相關數據顯示:
截至5月底,王者榮耀註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。也就是說,每7個中國人中就有一位是王者榮耀註冊用戶,人數比A股股民數量巔峰時多一倍。5月,王者榮耀日均活躍用戶約為5412.8萬人,是2016年12月的兩倍。這些用戶的日均使用時長達,到了97.7分鐘,幾乎佔據整個手遊行業遊戲時間的8.5%至11.3%。
但是近日來,王者榮耀在網路上的熱度持續走低,不復幾個月前的輝煌。
下圖來自於百度指數:
王者榮耀最輝煌的時候百度指數曾高達1600000,而現在每日才不過400000
我以前在做遊戲的時候,領導曾經說,一個遊戲有沒有走下坡路最重要的是看官方最近的動作。當一個遊戲開始送各種各樣的福利試圖留住用戶的時候,就代表用戶開始流失,走下坡路了。
王者榮耀最近的活動都是些登陸就送東西,以及連續簽到領非賣皮膚等等,這其實就是典型的日均活躍人數(DAU)下降的原因導致的,需要靠活動拉一波,以免數據太難看。
為什麼?
1.用戶已經沒有上升空間。
就算是《魔獸世界》這樣火爆的遊戲,它的用戶成長空間也是有上限的。王者榮耀在2016年年底井噴式爆發,用戶註冊數已經超過2億人次,在中國,每7個人中,就有一個玩過王者榮耀。僅僅一年時間,它的日活躍用戶竟從 450萬 暴漲到 7000 萬。
在青年人的群體中,不知道、沒玩過王者榮耀....那真的是「丟人,退群吧」。
在這個下至小學生,上至50幾歲的大叔大媽的都已經呈現出飽和趨勢的情況下,想要有更大的突破,可以說是難比上青天了。
所以日活躍玩家數量持續遞減必不可免。
2.MOBA類遊戲的核心玩法局限性
從DOTALOL王者榮耀
可以看出入門難度在不斷的降低,遊戲對繁瑣的操作和意識進行了簡化和忽略,新手更加容上手和入門。單回合事件不斷縮短,PK不斷增強,dota的3小時膀胱局不復存在,單局遊戲縮短在15~20分鐘。
但是推塔這一核心玩法,卻無法改變。這導致玩家在不久就會「厭倦」,遊戲主鍵衰落。
3.入場時間的早晚
早期,因為遊戲的公平性對抗特點,所以會吸引很多玩家入坑。但卻引發了moba類遊戲不能像RPG遊戲一樣持續吸引新玩家進入,後期進入遊戲的玩家由於對人物操作熟練度,對戰局數,遊戲理解的程度與老玩家差距過大,導致體驗極差,草草退坑。
晚入場的玩家反而早早退出,著名的dead game dota2就是一個很好地例子,幾年前就開始了日經dead了
所以,王者榮耀在國內的過氣是不可逆轉的。
有個好消息,那就是不久前的任天堂直面會上公開了《王者榮耀》國際版將在今年冬天登陸Nintendo Switch的消息。
在這個已經被王者榮耀瓜分蠶食殆盡的moba遊戲戰場。
在這個時間點。
網易。
即將推出了他自己的moba遊戲。
總覺得會死的很快.....
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