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給點陽光就燦爛!小青柑還有個工藝叫做:曬一天!

給點陽光就燦爛!小青柑還有個工藝叫做:曬一天!

給點陽光就燦爛!小青柑還有個工藝叫做:曬一天!

太陽滋潤萬物。

就連描述人精神的語句都是:喲,這梁公子真陽光!

給點陽光就燦爛!這是我父親常常教訓我的語句。小時候家教很嚴,食飯不能一邊吃一邊說話,走路不能蹦躂,沒個正形。偶爾家裡來了親戚,氣氛活躍了,我就開始蹦躂了。父親見到就開始教訓了:沒個正形!給點陽光就燦爛!

但是,生活也需要陽光嘛,哪怕是一點點,要不悶悶的,多難受。

正如烘製的小青柑,全程烘製是沒有曬過陽光的。大家可以在市面上看到,有的小青柑一打開,聞著特香。這是掌握很好工藝的烘製法。若是工藝不得當,就是啞香。

特點就是第一時間讓客戶產生好的興趣。

給點陽光就燦爛!小青柑還有個工藝叫做:曬一天!

昨天我用遊戲角色比喻了三種工藝的不同。大家可以回頭看下歷史消息。今天,我想再用此比喻下工藝技能上的不同。

烘製、半生曬、全生嗮相當於三種角色,各有各的特點。你一旦選擇某一種,就決定了它的屬性值。除非改變它的「角色」。

今天我們就說說烘製工藝的小青柑吧。烘製工藝小青柑我昨天已經比喻成「戰士」了。屬性特點:擅長近距離攻擊,抵抗力強,魔法能力不足。

在技能樹方面,遊戲中「戰士」這個角色,隨著等級的提高,技能依次會有:基本劍術、 攻殺劍術、刺殺劍術、半月彎刀、野蠻衝撞和烈火劍法。魔法攻擊幾乎是沒有的,後來升級版本後,要到很高的等級才能有練習魔法遠距離攻擊,比如獅子吼和逐日劍法。

而對應小青柑的工藝技能中,也是有技能的,比如有:殺青、提香、高溫、中溫、低溫。這裡面的時間段和溫度控制都是每家柑普茶廠的核心技能。

但是,若是單純如此,小青柑也少了遠程魔法攻擊。所以,小青柑的另一種魔法技能誕生了,叫做:曬一天。

給點陽光就燦爛!小青柑還有個工藝叫做:曬一天!

三種工藝小青柑的角色是定性的,武功技能各有所長,角色轉變取決與給點陽光。只要加了陽光的注入,口感區別會比較大了。

但是,曬一天,會改變烘製小青柑的「戰士」角色嗎,回答是不會,算是給它加了一項魔法遠程攻擊技能。它的高香會有所收斂,全程工藝沒更改的情況下,口感還是保持原有的味道,只是,湯色相對會甜清,日後口感也會有些許變化。但它還是屬於烘製工藝。

我們來看看對比,可不要小瞧這一點點陽光,它會燦爛!

比如大家看下圖,這是全程烘製工藝的小青柑,色澤方面會比較統一的褐青色。

給點陽光就燦爛!小青柑還有個工藝叫做:曬一天!

若是先曬過一天,再去烘製的小青柑,有了陽光就會燦爛了,剛出來的色澤可能有褐青、也會有青灰色、也會有紅色,這取決於太陽公公的塗鴉,和當時曬制時候的接受陽光角度和強度。但是,還是褐青色會佔多數。比如看下圖:

給點陽光就燦爛!小青柑還有個工藝叫做:曬一天!

這種工藝,大面積製作,可沒有時間和精力,像全生嗮一樣,隔斷時間去給小青柑翻面,便於生曬均勻哦。

區別在哪裡?你在拿起單純聞味道,高香會比之前收斂些,還是會有柑和茶的合味。湯色方面相對會甜清一些,口感日後也會有些許變化。

所以,我們不能單單純純的完全靠出品的色澤去判斷工藝屬性。比如這種曬一天的,你不懂,人家說是半生曬,你信不?

但是,完全烘製、完全半生曬、完全的全生嗮三種工藝是比較好區別的。第一要多品多對比,第二要聞味,第三要看湯色、第四要看口感,綜合這些所有要素,才會對自己的判斷提供依據。

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