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九大王者級別的射擊遊戲你玩過哪些?

一、單機之王---《使命召喚》系列




小編把《使命召喚》系列遊戲稱之為「單機之王」相信各位玩家對此不會有太多異議,有哪個玩家會沒玩過「槍槍」的《使命召喚》系列呢?當初Activision推出《使命召喚》系列遊戲的目的其實很簡單,就是為了同EA的《榮譽勳章》系列分一杯「二戰題材」的羹。



作為後期之秀的《使命召喚》,在很短時間內就成了最受玩家歡迎的二戰題材遊戲之一,與EA的《榮譽勳章》系列幾乎不分上下。但真正奠定「單機之王」寶座的還是動視於2007年推出那款遊戲。小編依稀記得吃老本的EA在同年信心滿滿的推出主打二戰題材的FPS遊戲《榮譽勳章:空降神兵》,準備甩開膀子準備撈錢的時候,對手動視卻發售了基於現代反恐戰爭題材的《使命召喚4現代戰爭》,後來?就沒有什麼後來了!




《使命召喚》全系列至今銷量突破一億,銷售額達數十億美金,全球最高同時在線玩家超過六百萬,活躍玩家超過四千萬。。。還用小編繼續說下去嗎?要劇情有劇情,要銷量有銷量,這就是單機之王——使命召喚!





二、畫面之王---《孤島危機》



每當提到某款遊戲的畫面,許多玩家下意識的反應就是「不如《孤島危機》」,《孤島危機》這款遊戲的畫面已經在潛移默化中成為衡量一款遊戲畫面如何的業界標杆。




懷念那些美好的日子嗎?每個人的電腦上都有一塊看起來很不錯的顯卡,有的能流暢播放高清電影、有的能全特效玩轉《魔獸世界》,有的能雙開《歡樂鬥地主》。但是忽然有一天這一切就結束了,因為一家叫Crytek Studios的遊戲公司推出了一款名為《孤島危機》的遊戲。這款遊戲上市後,所有民用級顯卡立即被秒殺,即便是當時擁有「卡皇」稱號的8800GTX在最高畫質下也難以駕馭,為此許多玩家不行砸鍋賣鐵,只為換一塊能順利進入遊戲的顯卡,時至今日仍有不少玩家的電腦難以全特效玩轉這款07年發售的遊戲。




《孤島危機》的出現不但讓PC遊戲在畫質上產生了一個質的飛躍,更讓全平台的玩家們對電腦遊戲的畫質有一個震撼般的認識,似乎它所代表的已經不單純只是一款遊戲這麼簡單的概念,更重要的是它讓視頻遊戲跨越到下一個時代的水平,畫面之王——《孤島危機》,毫無爭議。







三、爽快之王---《子彈風暴》




相信不少玩家在玩過《子彈風暴》這款遊戲之後都會發出這樣的感慨:原來FPS遊戲也可以這樣玩!沒錯,這款由People Can Fly/Electronic Arts共同開發的遊戲,確實是小編玩過的最爽快的FPS遊戲了,無論《使命召喚》如何王道,它始終不能帶給玩家那種發自內心的殺戮感,也無法讓玩家創造出各種各樣的殺戮方式。。。而《子彈風暴》則能帶給玩家最狂暴的殺戮快感,玩家可以通過各種各樣的方式將敵人殺死,比如使用能量鞭將敵人拽到半空之後一腳踢到仙人掌上,或者將建築破壞砸死敵人造成環境殺敵。。。多種多樣的玩法,與爽快的快節奏殺戮,讓小編將這款遊戲足足通關了三遍之多。







四、內涵之王---《光環》



雖然不清楚以後今後是否會出現,但目前為止,沒有任何一款FPS遊戲在劇情方面能超過《光環》,不服來辯!




《光環》史詩般的故事有著完善的科幻背景:星際大戰,地球處於被擊敗的邊緣,銀河系的命運鏈接在一個古老而神奇的外星人的神器以及一個倖存的人類身上:一個孤獨超能戰士,拯救人類於最後的時刻。一個男人,一場戰爭。而這一切只是開始,接下來小編簡單介紹下《光環》的故事。




《光環》開始於一場數十年激戰後的潰敗:當人類進入宇宙殖民時代後,與強大而好戰的聖約人遭遇,聖約人宣稱人類褻瀆了他們的信仰,對人類發動了全面戰爭。此刻人類進行的秘密軍事計劃也浮出水面,這就是「斯巴達II」計劃。該計劃培育了數十名基因強化戰士,這些超級生化士兵裝備著配有人工智慧的能量盔甲,戰鬥力之強超出想像。




戰爭爆發後,以約翰-117為首的超級戰士們被投入戰場,果然所向披靡。然而這支小小的「超人」特種部隊畢竟無法挽回人類在太空戰場上的慘敗。在聖約人的瘋狂進攻下,人類的殖民地接連淪陷了。當致遠星這個重要軍事要塞陷落之時,人類最優秀的艦長指揮秋之柱號巡洋艦帶著約翰-117逃出生天,來到了一個陌生的星系,在這裡,他們發現了一個巨大的神秘環狀天體——光環,並且在這裡他們也遭遇了最恐怖的敵人——遠古洪魔(一種寄生生物,它能通過感染,控制任何滿足其寄宿條件的智慧生物),於是一場史詩般的星級之戰拉開了帷幕!




內涵之王,《光環》當之無愧!




五、深度之王---《生化奇兵》




既然內涵之王給力《光環》,那麼深度之王就是我們的《生化奇兵》無誤了。在《生化奇兵》發售前,FPS遊戲史上從未有過一款有如此深度的反烏托邦遊戲。




《生化奇兵》為玩家們塑造了一個失落的海底烏托邦——銷魂城,它的締造者萊恩是一個天才,同時也是一個偏執的人。極端強調個人利益和自由。他認為傑出人物靠自己的努力獲得的財富,沒有必要和任何其他人分享,為此他逃離了崇尚集體主義的蘇俄,又由於厭惡侵犯富人利益的羅斯福新政而離開了美國,他不接受一切需要照顧弱勢族群利益的制度和宗教,決定建設一個只屬於精英人物、人人能夠自由發展、為自己謀福利的烏托邦。




他成功做到了,銷魂城曾因為群英匯聚而輝煌一時。然而不久之後,憑藉販賣亞當物質的巨大商業成功,另一個財雄勢大的商人方汀卻開始挑戰萊恩的領袖地位。這時萊恩徹底暴露了他的本質,他所追求的個人利益和自由,只適用於他自己而不及於他人——尤其是他的對手。銷魂城的自由,必須是他控制下的自由。萊恩開始動用強權來鎮壓自己的敵人,最終導致了銷魂城分裂和民眾起義,自己也被兒子所殺,一場烏托邦的華麗之夢毀於一旦。






六、戰術之王---《榮譽勳章》




說《榮譽勳章》是戰術之王,許多同學肯定會反駁說:《武裝突襲》被你吃了?拜託,這種高度軍事模擬遊戲能和「突突突」的FPS相比嗎?此外兩款遊戲面向的群體也不一樣,一種是普通大眾玩家,另一種是核心軍事玩家,所以,沒有可比性!




在這些FPS遊戲,《榮譽勳章》還是比較注重戰術的,並非一條線性讓玩家衝到底,這種對戰術的選擇,在《榮譽勳章:空降神兵》中表現的尤為突出。遊戲採用開放式地圖,玩家可以選擇地圖上的任何一點進行空降,你可以直接空降敵人後方進行打擊,也可以選擇在綠色安全地點著陸同隊友一起衝鋒,這在FPS遊戲史上還是首創,「戰術之王」的稱號頒發給《榮譽勳章》。






七、影響之王---《反恐精英》




《反恐精英》,通常被稱為CS,這款遊戲可以說是許多玩家的啟蒙遊戲,許多玩家的經典回憶就是在網吧里同小夥伴們一起在遊戲中廝殺!




遊戲由《半條命》中的一個遊戲模組發展而來,允許玩家扮演警察或匪徒,在狹小的地圖中上演攻防作戰,在規定的時間直至一方被徹底消滅,才能獲勝!由於簡單粗暴,這款遊戲很快便紅遍世界各地的網吧,許多玩家想盡辦法用盡一起時間去玩這款遊戲(因為這款遊戲逃課的事,天朝的各位玩家沒少干吧),一大批民間高手也由此脫穎而出,各種國際賽事也頻頻舉行,並且成為了WCG上的保留項目之一。






影響之王---《反恐精英》,當之無愧!




八、經典之王---《半條命》




人類歷史上最偉大的FPS遊戲之一,它的出現改變第一人稱射擊遊戲的模式,並且它的偉大之處在於敢於把MOD公開,並允許玩家隨意修改,上面說的到《反恐精英》就是這麼同玩家見面的!作為第一款有著優秀劇情的FPS遊戲,《半條命》塑造了戈登·弗里曼這樣一位沉默寡言的物理學家,並且整個世界的命運就掌握在他的手中。




《半條命》創造了太多輝煌,絕對的「經典之王」。







九、聯機之王-《戰地》




個人認為《戰地:叛逆連隊2》是系列中最好玩的一部了,由於遊戲有著優秀的物理破壞效果,所以在聯機對戰的時候真讓人有種無處可躲的感覺,沒有任何一處掩體是絕對安全的,前一秒存在的高大建築,沒準在下一秒就被坦克轟爛了,時至今日,依舊有不少玩家奮戰在這款遊戲之中。「聯機之王」的稱號先給EA的《戰地》系列!




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