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我們為什麼玩王者榮耀?看完的我眼淚掉下來!

我們為什麼玩王者榮耀?

也許是被基友拉入坑,歡樂開黑停不下來;

或是情侶一起,為生活添樂趣;

或者可能只是因為無聊,打發時間;

又或是遊戲狂,天生放蕩不羈熱愛遊戲;

總之我們在玩,而且樂在其中。

但戲如人生,在這個被稱為「農藥」的遊戲中自然少不了五味雜陳的磨鍊:

猶記得第一次排位、第一次徵召的忐忑心情,事後可能覺得可笑,但最初的悸動不會忘卻;

第一次超神、第一次MVP,感覺自己已然上天,忙截圖找基友、朋友圈炫耀一番 「So Easy!」

段位由青銅開始飆升,超越一個個好友,開始自得意滿的計算著再有多少顆星就可以上王者;

四殺後被搶人頭的失望和憤怒無以言表,而搶了別人五殺時則會哀其不幸,怒其不爭;

滿懷信心的進入遊戲卻發現有人掛機,恨不得順著 WiFi 把他揪出來揍一頓,心裡卻祈禱著沙比你快點回來;

時常因為一個BUFF,一場遊戲變成一場罵戰,當局者惱羞成怒罵爹罵娘,甚者因此掛機、送人頭。旁觀者有人開噴,有人哄小孩似的勸架,有人默默的繼續打遊戲;

一次團滅後便開始內訌,坦克感覺被賣,射手指責沒人保,法師說儘力了,打野認為所有人都是辣雞,帶不動。成王敗寇在這裡體現的淋漓盡致....

一邊咒罵單機射手、萬年打野、衝動坦克、掛機隊友屢見不鮮,一邊抱怨帶線得不到理解,打野被搶BUFF四級不到隊友已團滅,為了陣容搭配犧牲自己玩個坦克卻遇到慫隊友;

總之隊友太菜,自己被殺成鬼是因為網路460、接了個意外的電話,而直到現在也沒明白為什麼別人的網路永遠那麼流暢、還沒有電話騷擾;

團隊遊戲,爭吵難免,而我們更願意看到內訌在對面,而且絕不會錯過幸災樂禍全屏調侃對手的機會;

越塔強殺後被塔打死會說:老子就是要殺你丫的。被人越塔強殺了則會說:沙比殺我啊,被塔打死了吧,活該;

吐槽銘文系統、皮膚機制不公平的同時,自己也在煞費苦心攢銘文、皮膚碎片,並且堅信不疑排位上不去就是因為銘文等級不夠;

看到人家勇者、史詩、傳說的皮膚穿著那個羨慕,自己又不捨得充值,心想為了一個遊戲花錢不值得....

好不容易攢夠18888金幣卻開始為買哪個英雄而糾結,到處尋求建議。當別人問自己該買哪個英雄時則會甩一句:沒有最強的英雄,只有最強的玩家;

每次看過視頻教學馬上迫不及待打開遊戲準備大展拳腳,結果依然被虐成狗,才發現主播都是騙人的,他們玩的是假遊戲;

難得的五連勝之後接著就是十連敗,那個氣啊,罵啊,但沒有辦法只能調整心態,安慰自己因為天美的50%勝率機制連敗之後還會連勝的,於是重振旗鼓繼續排位,然而接踵而至的是十五連敗、二十連敗....

心態爆炸,實在氣不過乾脆一鍵卸載,去NMD「盲者農藥」;

但可恨的是那些微信邀請你的狐朋狗友,是聚會上別人開黑你看著的寂寞心情,是無聊的碎片化的時間,是生活和工作雙重的壓力。於是人生還要繼續,「農藥」不能停....

為了維護掉線好友不惜與路人互噴,事後卻把朋友罵個狗血淋頭;

一邊應付老媽(媳婦)吃飯的催促,一邊心裡暗罵:TMD為什麼會有黃忠這麼噁心的英雄....

面對媳婦要她還是要「農藥」的質問,只能仰天長嘆做男人為什麼這麼難?

忘記不愉快,又回想起組團開黑的歡樂,遊戲結束後對著戰績和遊戲數據相互的調侃;

一起蹲草叢殺魯班的快感,水晶絲血逆風翻盤的激情,單槍匹馬搶大龍的豪氣;

為救隊友橫屍荒野的義氣,清理兵線怒賣隊友的大局觀,基地被圍絕命偷塔挽回勝利的機智;

茶餘飯後哥幾個一起暢聊遊戲趣事兒,睡前還要跟媳婦炫耀一番才能睡的香甜;

你不玩這個遊戲,這些你都不會懂!

一場遊戲一場夢,遊戲中的得失不會在現實兌現。

但在這個社會,我們或多或少都承受著各方面的壓力,遊戲中的專註讓我們放鬆。

遊戲為我們帶來了話題,帶了歡樂,讓我們身心疲憊之時可以用如此簡單的方式進行社交。

團隊遊戲也總會有爭端,孔子說:「躬自厚而薄責於人,則遠怨矣。」遊戲與人生都試用。

勿忘初心,追尋快樂,而遠離怒怨,遊戲之道也。

不過孔子也說過:「八佾舞於庭,是可忍也,孰不可忍也!」對於那些遊戲渣渣絕不能姑息,所以感謝天美開發的舉報功能讓我們有個發泄的出口,不至於氣大傷身,也有個主動維護遊戲環境的途徑。

當然有人甘願被虐千百遍而不躁,也有人難以控制崩壞的情緒,卸載遊戲追尋他想要的人生,而這是你的,他的,我們的自由。


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