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VR手機再次引爆市場,是真材實料還是噱頭?

提到當下最先進的科技產品,VR(虛擬現實)技術當仁不讓地成為最受關注的產品之一。2014年起,VR概念提出就在世界範圍內引起巨大反響,各領域龍頭企業紛紛試水,力圖在行業中佔據一席之地。

進入2016年,VR產業迎來爆發之年,包括百度、阿里、騰訊在內的超過60家上市公司正式踏入VR行業,行業的發展形勢一片大好。

眾所周知,在經歷了2016年所謂的「爆發元年」之後,VR行業在今年逐漸趨於平淡。即便在與VR結合最好的遊戲行業,玩家使用VR設備的普及率也不高。

隨之而來的是行業發展很快遇到了瓶頸,眾多的VR廠商紛紛破產倒閉,創業項目全部停工,VR行業從夏天一下子掉進寒冬。VR虛擬現實為何會走到今天這一步?究其原因無非是VR市場的軟硬體未達到資本和用戶的期待。

在經歷了資本初期的騷動和觀望後,各大手機廠商對VR手機概念躍躍欲試,包括阿里、騰訊等多家公司紛紛加入了VR戰局。令人意外的是,沒有知名度的深圳打令智能科技有限公司發布了「全球首款」VR手機,成功收穫了大眾的眼球,將遇冷的VR產業重新拉回到人們的眼前。

8月21日,保千里打令智能在北京正式發布了打令VR手機新品V10S、V11S,售價分別為4999元、9999元。9月11日,兩款產品將正式在線上和線下渠道發售。

對於保千里發布的全球首款打令VR手機,在業界看來,從汽車後裝影像起家的保千里,通過大踏步跨界,已然成為手機與VR結合的先鋒。

作為業界領先的高端視像技術企業,擁有光機電成像+仿生智能演算法等多個視像核心技術,打令VR手機新品的發布僅是保千里在眾多應用領域中布局、拓展的一個縮影。

對比手機行業的領跑者,蘋果iPhone 7 Plus和三星S8手機不過6388和7288元起售,作為一家僅僅推出過一款產品的新公司,能否憑藉VR手機在近乎飽和的市場份額中搶到一片天地,或許將直接決定VR手機的發展前途。

日本索尼的遊戲部門亞洲負責人曾於今年6月表示,該公司VR頭戴裝置PS VR在全球已賣出逾100萬套。據第三方研究機構SuperData預測,HTC Vive和Oculus Rift的銷量分別約為42萬和24.3萬。

然而,僅從價格上評判,幾千塊錢的VR手機確實可以支撐拍攝的基本功能;在便攜性上優於VR專業攝像機,在內容分享方面,也可以隨時隨地分享到各大社交平台,但2600萬和9600萬像素之間的鴻溝,還是讓兩者在專業性上體現出了巨大差異。

市場上的高端VR產品多是基於PC 開發,包括Oculus Rift與HTC Vive,但索尼的PS VR則不同,需配合遊戲主機PS4運行。

如果單純為了體驗VR全景拍攝,可以說VR手機確實是更好的選擇;想要達到專業的拍攝效果,專業級VR攝像機顯然是更好的選擇,如何縮短兩者專業性的差距,或將成為VR手機未來的主要研究方向。

VR手機的誕生被媒體譽為是繼2007年蘋果發布第一代iPhone以來,又一顛覆式創新之作,在手機行業具有里程碑意義,開創了手機拍攝立體空間時代,引領智能手機從平面交互向場景化交互演變,為全球創新匱乏的手機行業開拓出新的發展方向。

在未來的發展中,如何完善VR行業的生態系統,將VR和更多領域相結合,創造出更多的發展方向,或許將成為VR行業下一步的發展方向,只有當如手機般便於使用、品質優良、價格適中的VR設備出現,行業生態系統才能夠真正形成。

文章來源:中國智能製造網

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