東京遊戲展:回顧過去20年
東京遊戲展2017(TGS 2017)已經開始,這是日本範圍內規模最大的遊戲展會,與在美國舉辦的E3和德國的科隆國際遊戲展並稱為世界三大遊戲展。此展會自1996年以來每年都會舉辦,與IGN的年齡一樣大!
從1996年到目前為止,許多具有革命性意義遊戲都在此展會上進行過展出,其中一些作為引領時代的作品而備受關注。這篇文章將會介紹一些在過去的TGS中引起注意的「象徵那個時代的軟體」,前篇我們就來聊聊TGS96到TGS2001。
東京遊戲展96(召開日期:8月22日--24日)標語:在遊戲展上玩遊戲
隨著Nintendo64(N64)發售兩個月後,第五代主機戰爭就在TGS上拉開了帷幕,此次展會上初代PlayStation與世嘉土星都有遊戲可以進行試玩。然而,任天堂(Nintendo)卻並沒有參加展會,只有N64和第三方的一些軟體展出。索尼(Sony)將來是否會引領遊戲行業?這個時代的風潮已經在Tgs96中非常濃厚了。比起任天堂帶來的那些可愛的遊戲,索尼面向成人市場的遊戲在展會中脫穎而出。遊戲《生化危機2(Biohazard 2)》在當年首次公開,這正是每一位PlayStation粉絲們期待的遊戲。
東京遊戲展97(召開時間:4月4日--6日)標語:大家集合在遊戲的新學期!
1997年一月,遊戲《最終幻想7(Final Fantasy VII)》發售,積攢了巨大的人氣。世嘉(Sega)的《AZEL鐵甲飛龍:RPG(AZEL PanzerDragon:RPG)》等受到《最終幻想7》影響的「像電影一樣的RPG」在會場中引人注目。
東京遊戲展97(召開時間:9月5日--7日)標語:你生活中的娛樂
說史克威爾(SQUARE )在那個時代最受人關注毫不誇張,旗下RPG《異度裝甲(Xenogears)》在《最終幻想7》之後也獲得了極高的人氣並在現場可以進行試玩,這讓RPG粉絲們都激動不已。
東京遊戲展98(召開時間:3月20日--22日)標語:遊戲有無限的能量
98年的春季東京遊戲展中,《合金裝備(Metal Gear Solid)》首次對粉絲們公開。這部原創3D潛入類遊戲在當時的遊戲行業中掀起了巨大的革命。
東京遊戲展98(召開時間:10月9日--11日)標語:向你展示遊戲的力量
雖然Game Boy Color在這一年發售,但任天堂依然沒有參加TGS。不過即使這樣,展會上也有許多的看點。首先世嘉的新遊戲機「Dreamcast」吸睛度非常的高,該平台遊戲《索尼克大冒險(Sonic Adventure)》也備受矚目。但這場世嘉賭上生死存亡的背水一戰最終還是以失敗告終,N64與PlayStation以更強大的圖像技術,開創了新的時代。
東京遊戲展99(召開時間:3月19日--21日)標語:打開開關!
99年春天的東京遊戲展並不引人注目,令人期待的PS2也並沒有發布。《最終幻想8(Final FantasyVIII)》也剛剛發售,並沒有什麼超大作在展會上進行展出。世嘉公司卻展示了斥巨資打造的遊戲《莎木(Shenmue)》。雖然遊戲的銷售情況不太理想,但後來被稱為開放世界遊戲的鼻祖。
東京遊戲展99(召開時間:9月17日--19日)標語:厲害~驚喜從這裡開始~
PS2的售價與發售日在99年秋季的TGS中被公開,索尼的展台立馬成為了全場關注的焦點。遊戲《鐵拳TT(Teken TagTournament)》也在本次展會中得到了極高的評價。
東京遊戲展2000(召開日期:3月13日--4月2日)標語:東京遊戲展在2000年進化
與99年的TGS相比,本次參展商數量大幅度下滑,原因是在1年中舉辦兩次的展會成為了遊戲開發商們的負擔。Dreamcast雖然已經基本處於死亡狀態,但在這次參展中展出了很多作品。基本不存在固定遊戲方式的網路RPG《夢幻之星OL(Phantasy StarOnline)》顯得十分新穎。
東京遊戲展2000(召開日期:9月22日--24日)標語:享受你生活中的娛樂
2000年時,PS2已經發售了,但遊戲陣容還是不夠強大。在本屆中展出的諸多遊戲中,《GT賽車3 A-spec(Gran Turismo 3A-spec)》引起了很多人的關注。
東京遊戲展2001(召開日期:3月30日--4月1日)標語:遊戲開啟21世紀的娛樂
這是最後一屆的春季TGS,之後的活動就只會每年舉辦一次了。此次參展商比去年還是下降了不少,也沒有什麼壓倒性的作品。但是,即將發售的《最終幻想10(Final Fantasy Ⅹ)》在展會中公布的影像得到了不少的好評。IGN也報道了此事並對遊戲畫面進行了稱讚。
東京遊戲展2001(召開日期:10月12日--10月14日)標語:要一起玩遊戲嗎?
微軟在2001年進入了日本市場並推出了Xbox,在今年的展會上進行了現場的展出,並以極強的氣勢公布了多款大作。但由於日本美式遊戲用戶不多,並沒有引起很大的反響。多數玩家的目光都被PS2平台的《古堡迷蹤(ICO)》所吸引。
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東京遊戲展:回顧過去20年(前篇)就到此結束了,各位玩家們感覺如何呢?《鐵甲飛龍》和Dreamcast這樣的優秀的老牌遊戲與遊戲機各位已經好久沒有見到了吧。
TGS的初期,世嘉拚命地想要吸引日本玩家的好感。但當PS2發售後,Dreamcast就消失的無影無蹤,甚至連世界最大的企業微軟的Xbox也敵不過它。雖然索尼在90年代後期和2000年代初引領日本遊戲市場的潮流,但這一趨勢後來如何變化,又對東京遊戲展有什麼影響,請看將於明日發布的《東京遊戲展:回顧過去20年(後篇)》。


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