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王者榮耀:炮轟榮耀戰力積分系統,真誠維護遊戲環境

強烈建議王者榮耀修正榮耀戰力系統:

細思恐極,沒有這個榮耀戰力系統之前,我們的遊戲體驗可以說或多或少可以接受。

在此懷念三秒以前的遊戲時光……

現在呢? 在某些比賽中,由於演員和部分追求榮耀戰力分數的玩家,牽連更多的玩家深陷負面遊戲體驗。

這是種下了誘因的種子,引發了一些玩家追求榮譽獎勵 > 利用系統設計不完善的漏洞採取極端的個人玩家行為 > 帶壞整個遊戲環境導致大家的負面情緒在接連的遊戲場次中氤氳不散。

先看搜索的直接結果:

試問1,當你和這樣的隊友同處一隊,而他卻在用掉分英雄出演本場比賽,你什麼感覺?

試問2,當這位大神韓信/李白/露娜或其他XX獲得了遊戲的勝利,假設你就是韓信/李白/露娜或其他英雄本人,你有什麼感覺或想說什麼?

我們可以 捫心自問:

現在是否更頻繁的遇到不明就裡就狂送不止的隊友?

是否更頻繁在BP環節就內訌抬杠甚至約罵約共同掉分赴死?

是否遇到一些比賽中鏖戰甚久卻故意後期送人頭 導致局面失控的場景?

本人作為一名熱誠玩家,不想簡單粗暴地把上述情形歸因為榮耀系統之過,但細細思索,卻真的甚以為然。 大的遊戲環境里,玩家的遊戲體驗與情緒平均值如同宇宙中失控的熵平衡,遊戲機制種下惡因,玩家追求所謂虛擬排名,不顧他人遊戲體驗和個人遊戲道德(請允許我採用這個詞來專門描述在一位玩家在遊戲中表現出的道德水平,這與現實人品不具相關性) 採取極端的遊戲方式,一個人就有可能影響其他陌生的九個人!

即便五人組隊掉分,即便我們作為對面的躺贏玩家,我也在心裡厭惡這種行為:

我不要你們送的分!這不是我要的遊戲!!!

此機制不作重大調整,玩家體驗只會雪上加霜

好吧氣氛不要太乾燥 輕鬆一下 提個建議「王者榮耀深度研發人機模式」:借鑒某擼末日人機模式,強化AI操作,挑戰極限感受;這些電腦玩家 雖然有時候略萌,但它們至少不掛機,不掉分,相信不會比現在的排位遊戲體驗差。

本人是一名普通玩家,普通的吐槽還望大家普通的笑納,賽季末了 也會想停下來整理一些普通的攻略給大家普通的交流一下 。

今天言盡於此,希望王者峽谷越來越好


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