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爐石傳說拋磚引玉:冰封王座的魚人薩

安戈洛後期,帶有異變和魅影歹徒的鋪場薩是兼具強度與娛樂性的中速套牌,也是當時我最常玩的套牌之一。到了冰封王座,鋪場薩依然對t0德魯伊保持一定優勢。隨著版本不斷演化,我放棄了異變體系,帶上了555鑄劍龍+骨魘的buff套。這一體系與薩滿的一地雜毛相性良好。

buff薩是鋪場薩在這個版本的第一次演變,那麼鋪場薩是否還有發展空間?在藉助魚人的力量擼死巫妖王之後,我構思了這套魚人薩,在4~5級間打了十幾場,效果比預料的「娛樂套牌」要強。

冰封王座對薩滿的魚人體系有何加強?

首先是222冰凍魚人,這是一個寶貴的二費魚人(構築中同類只有223buff魚人,藍腮戰士顯然不適合鋪場體系),其戰吼能在後手凍住一個隨從強行站場,或是凍住賊德的臉防止己方隨從被補刀,可以說很符合鋪場薩站場搶節奏的奧義。儘管比起水文學家或是121冰元素,冰凍魚人並不出色,但它在魚人薩里還是物盡其用了。

其二是冰釣術,2費過兩張魚人。這張牌的地位堪比魚人騎的神恩術,彌補了薩滿過牌不足的弱點。自從藍龍退環境,薩滿就只能靠303馬桶過牌,而馬桶只能在場面優勢時發揮作用。現在選擇魚人體系,也意味著有了更高效的過牌。(btw,當初玩機械法的時候我都是滿編奧術智慧的,現在來了個豪華版)。

其三是骨魘,全民中立buff。相比德牧賊,薩滿有著更優秀的鋪場能力,骨魘利用率更高(和聖騎比么...至少我們有嗜血)。這張牌能將場面優勢無限擴大變成勝勢,算是終結手段之一。

安戈洛對薩滿的魚人體系有何意義?

223buff魚和454巨殼龍奠定了鋪場魚人體系的基礎。前者buff低費魚人迅速滾起雪球,後者提供了直接的爆發。天胡情況下123下魚人,4費進化出聖盾/加血,5費嗜血帶走(極端情況下甚至4費進化就能擊殺對手)。就算牌序不靈,也能在在芬傑拉人的一回合進化,製造難以解決的場面。相比傳統鋪場薩,魚人薩爆發點一下提前了不少,手段也更多樣(安戈洛異變薩也能5費爆死對手,但前期雜毛站住的難度比魚人大多了,就算站住了也容易出現一堆0攻1攻小人乾等嗜血的情況)。

鋪場薩的另一張常客:203蠻魚圖騰也是一張魚人體系的牌,儘管安戈洛時代它只是單純地招個11撐場面。現在這張牌能和魚人招潮者,領軍甚至是巨殼龍配合了。

安戈洛的另一張魚人體系牌是曇花一現的薩滿任務。儘管我的卡組走的是中速路線,與當初無腦打臉的任務薩相距甚遠,但我認為它未必不可用。這套魚人薩只有3張1費,其中魚人只有兩個招潮者,這意味著先手起手沒有1費就要空過一回合,對牌序依賴性大大提升。相比之下魚人騎有6~8張1費(111聖盾嘲諷,113紫卡,121污手黨,招潮者)。傳統的鋪場薩外掛帕奇斯體系,1費壓力不大。因此,缺乏1費是魚人薩的弱點,嚴重削弱了穩定性。那麼,一張穩定起手的任務是否能彌補這一點?此空過非彼空過。

加基森對薩滿的魚人體系有何意義?

青玉爪,青玉閃電,愛雅黑掌:中速薩的基石,搶節奏直傷鋪場一氣呵成,泛用性太強。

芬傑:芬傑一般有兩種用法。在死魚體系(死魚騎/海鮮賊,卡組裡只帶領軍藍鰓)里芬傑能穩定拉出若干個領軍/藍鰓,相當於一波小王者歸來,追求高質量返場;在活魚體系(中速騎/魚人薩,卡組裡一票魚人)里,芬傑的下限低了不少,可能只能拉出兩個小朋友。這個時候就要從手牌打出巨殼龍/領軍/骨魘buff一波了,畢竟芬傑拉人不要費用。儘管死魚體系在加基森後漸漸淡出標準,芬傑依然是魚人卡組中期快速鋪場的核心。

更早的版本對薩滿的魚人體系有何意義?

古神與卡拉贊並沒有專門加強魚人薩的牌,還是談談鋪場薩通用組件吧。

大漩渦傳送門是卡拉贊時代最後的遺產。作為一張低費的aoe,大漩渦一直是鋪場薩的常客,也是為數不多的純解場牌。在魚人薩中,隨從的血量比起傳統鋪場薩更為寶貴,大漩渦可以一鍵補刀,減少用隨從吃隨從帶來的損耗,順便招個1費小人。

比起德魯伊和聖騎士,薩滿沒有那麼多花式buff隨從的手段。薩滿獨有的優勢在於火舌圖騰與嗜血。前者能在前期以小換大穩住場面,後者是鋪場薩最關鍵的斬殺手段。同樣是魚人套,聖騎士有更超模的生物(113魚人,水文學家,佛丁)與優質buff(守日者,劍龍騎術),而薩滿的優勢則在於返場與爆發。不知不覺寫了那麼多,從單卡抉擇到卡組的優缺點都講了一遍。新版本開了將近一個月,「德魯伊英雄傳」「接近末期」的悲觀說法不絕於耳。但如本人所言,這個版本還有開發空間,哪怕是多一種抗德手段也好。In a word,希望魚人薩在這個版本能發展出成熟構築,成為新一代「地表最強薩」!

來自NGA 作者 Xcellerate


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