LOL為啥對局那麼僵硬,永遠都是五個位置上位?
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09-02
從DOTA或者王者榮耀跳過來玩LOL的人可能有這麼一種感覺,那就是LOL的位置實在是太僵硬了,DOTA可以212或者113打,王者榮耀甚至可以全射手或者全法師之類的玩法上,但在LOL里這樣的打法行不通,別說成為主流了,就是偶爾出現一次都辦不到,這是為啥呢?
雖然英雄的「正規化」是個問題,英雄的屬性和打法都被拳頭釘死了,以前好歹還有垮定位的玩法,比如說AP劍聖啥的,但現在沒了,每個位置什麼英雄都對號入座,於是玩法開發上就少了不少,但不代表你不能用其它位置的英雄去打其它位置啊,現在下路不是偶爾也有雙射手的打法嗎?後期團戰也是兩個輸出點,只要優勢打出來了前期就可以結束戰鬥,為啥沒人願意開發?
而且說獲得經濟方式死硬也不科學,王者榮耀只要小兵死了就可以獲得經濟,給了一拖二的空間,所以可以上下路換位置,但DOTA呢?DOTA甚至可以反補,技術好的打到後面可能對面一個經濟都拿不到,換到LOL里不行嗎?我只要技術好,有個遠程英雄一拖二貌似也可以拖啊?
也就是說模式上的死硬並不是能框定位置的原因,既然如此,為啥沒人願意再嘗試新的模式開發呢?如果可以。這個遊戲的壽命又會延長不少吧?
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※王者榮耀現在有多少BUG?趙雲原來該是4段傷害?
※LOL出到現在,有哪些玩家可以代表一個英雄的呢?
※王者榮耀現在為啥開始有人退遊了?幾個漏洞是關鍵!
※總算知道王者榮耀十幾億的下載量是怎麼來的了!
※LOL最強消耗神器到來,大亂斗坦克無敵!
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