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H1Z1-King of the Kill 更新內容詳解

所有的殺死王者的伺服器將於5月17日起,從PT / 20:00 UTC(所有進程遊戲都將在下午1點結束)開始,以進行遊戲更新。停機時間約為6小時。

停服時間:國內時間5月17號晚上9點,停止伺服器運行。

維護時間:國內時間是從5月18號凌晨4點開始維護,大約需要維護6小時,差不多在上午10點就可以維護完成。

Gunplay&Hit註冊更新:

在我們最後的製片人的信中,我們概述了為改善和優化命中註冊和槍支而進行的一些改變。除了為解決「滯後補償」,軌跡和射彈跟蹤而提出的幕後改進之外,我們還設法解決玩家中的具體挫折點。以下是一些具體的更改:

滯後補償已經被優化,以提供更準確的玩家移動定位。當玩家在低平台環境中玩時,該系統效果最好。

射彈跟蹤保真度得到提高,確保命中更快,一致。

我們不再阻止你射擊,如果你反對和反對。以前,如果你的角色正好對著物體的碰撞面,系統會阻止你完全射擊。現在,封鎖的標線和槍的動畫已被刪除,你將被允許射擊 – 雖然射擊仍然會擊中阻擋物體。這是為了減輕你進入和離開封鎖期間讓你的槍進出阻塞狀態的分心。

視線檢查應該更加寬容,以減少令人沮喪的時刻,似乎你應該能夠射擊一個目標,但不能。它仍然被調整,以確保一個玩家永遠不能在另一個玩家射擊不能看到或射擊他們。

Pointblank在第一人稱射擊應該更加一致。霰彈槍細化:

為了確保霰彈槍在近距離作戰中發揮作用,並使其儘可能一致和可預測,我們進行了一些調整。

粒子傳播現在是系統的,有一些變化,而不是完全隨機

增加顆粒數量降低每顆顆粒的損傷

消除正常的傷害遠離距離; 因為新的傳播技工將減少你的目標越遠的粒子數量。

為爆頭增加了一個2.7倍的傷害乘數,遠遠落後

小動物回來了!

更好的方法來檢查新的霰彈槍調整比玩遊戲中大部分武器是霰彈槍!但請注意狙擊手…小時戰將在周末提供,並將定期旋轉到新的遊戲類型。

競技場:

競技場有一個重大更新,包括照明改進,地形變化和三個新的POI。

Pleasant Valley周圍增加了三個新的POI,以分解地圖中較大的一些較大的開放區域。

山坡別墅位於光伏之東,提供豪華的舒適和搶劫。它們包括各種各樣的高處建造的大型家庭,可以導致獨特的遊戲和消防。

莫頓分配和存儲是PV的北部,它具有可以從遠處看到的大型起重機。探索是獎勵的遊戲空間跨越航運集裝箱,通過垂直度為遊戲提供獨特的感覺。

在寧夏廣場被加入了伏爾加河以西的途中,到了倉馬醫院。在這個地方,你會發現一個超級商店,加油站和一些小商店,使它成為搶劫和親密槍戰的好來源。

增加了九個額外的新變化的斑點,別墅東南部的小住宅區,以及連接山坡別墅和莫頓分配與存儲的現有高速公路的主要道路。

許多建築內部調整了易於導航和增加優化霧已顯著減少,可靠的物體現在在靠近的地方有一個小輪廓,滅火器已從競技場中取出,爆炸桶的產卵率下降了30%,陰影已經減輕,以提高能見度

車皮:

ATV,越野車和皮卡車都有三種新的顏色變型。他們將在「競技場」中隨機產生這種方式,並且應該更容易從降落傘上發現並區分不可驅動的車輛。您還可以從外觀菜單中選擇這些,以便您獲得的任何車輛將自動皮膚到您的首選顏色。

庫存改進:

快速高效地使用您的廣告資源是遊戲玩法中最重要的元素之一。在這次更新中,庫存已經得到了當之無愧的波蘭傳球,將來會有更多的光彩。

庫存和製作面板已合併,以便您的所有項目管理都可以在一個窗口中進行。在視覺上,您會注意到屏幕上的一些更新,例如更明確的工藝要素指標,以及預覽您可以通過製作或拾取新項目來佔用多少可用空間。製作過程本身也被簡化,因為您現在可以通過滑鼠右鍵單擊左鍵或手工製作單個項目。

錯誤修復和生活質量更新:

我們已經做出了許多生活質量改進和錯誤修復,其中許多是從玩家收到的反饋的直接結果。

手工和治療計時器已被移動,因此它不再遮蔽十字準線。

本周末挑戰賽的項目(5/13 – 5/14)將被授予本次更新。

當使用經典命中標記時,標記將變得粗體顯示

傳入的敲擊聲應該更清晰地區分頭像和身體的照片

在團隊遊戲中,隊友的人字形已被刪除,以減輕他們提供的視覺分心。激活免費外觀(默認值:alt),以查看無限範圍內的隊友銘牌。

身體護甲(層壓和臨時)現在總是出現在公園的頂部。

玩家現在可以通過編輯VehicleDegradationVolume = 1行來禁用useroptions.ini中的車輛退化聲音效果。

當你得到一個殺手,有一個新的UI元素,將顯示您殺死的玩家的名稱和層次以及任何XP獲得的結果。

主菜單上的圖標已被添加,讓您知道您的字元庫存中有新項目或者在Marketplace中有銷售時。

為了使導航更加容易,我們將Unlocked和Locked Crates組合到一個視圖中。

外觀菜單中的項目現在顯示如何獲取項目(Crate,Scrapyard等)。

HUD中的Ping顯示將比以前更頻繁地更新。

默認情況下,庫存「更多信息」面板將關閉。

開始比賽時,降落傘不應再旋轉。

一旦卡住了目標,就會從箭頭移除碰撞,以防止它們阻擋其他射彈。

您應該能夠在使用滑鼠按鈕死機後再次使用語音聊天。

眩暈手榴彈現在會影響車手。

調整計程車的模型更準確地匹配警車(碰撞已經相同)。

在傾斜或蹲下進入車輛時可能會發生固定的相機問題。

修復了Twitch Prime越野皮膚在遊戲中不正確應用。

修復了在某些語言中顯示不正確的幾個HUD元素。

殺戮飼料不應再與隊友比賽中的得分元素重疊。

選擇一個然後訪問「設置」後,區域不應再更改。

修正了您不擁有的皮膚上的右鍵單擊可能會導致您以前突出顯示的項目被報廢的問題。

按鈕提示打開/關閉庫存現在將根據鍵盤選擇進行更新。

已知的問題:

「殺戮收據」有時不會顯示你所殺死的玩家的名字或正確的層次。

播放獨奏曲後立即進行衝突,可能會導致一些信息在結束屏幕上丟失

我們知道一些照片註冊為身體命中,而不是頭像。這在本次更新中沒有解決,但是很快我們現在就知道發生了什麼。

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