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智能手機時代新革命:移動AR時代來臨

2000年,第一台基於Symbian的智能手機愛立信R380發售。

2002年,第一台基於Windows Mobile的智能手機Orange SPV發售。

2002年,諾基亞第一台基於Symbian的智能手機9210發售。

如果說微軟的Windows mobile和諾基亞的Symbian揭開了智能手機市場的帷幕,屬於智能手機1.0時代。

那麼2007年和2008年橫空出世的蘋果的iOS和Google的Android便是顛覆者,在不到5年的時間裡摧枯拉朽地把智能手機1.0的參與者全部消滅,開啟了移動互聯網革命的智能手機2.0時代,延續至今,已有十年。

智能手機的瓶頸

十年來,手機發展到今天,已經開始慢慢變得一致化,各類改變無非便是更新硬體參數,換個大屏,改個UI,改改外殼材料。智能手機的發展已經遭遇很大的瓶頸,大家都在尋求這個領域的出路,像前後雙攝,全面屏的出現等等,但是這些都不能從根本上突破智能手機的瓶頸。

我們說產品革命性的變化是破而後立,如果沒有當年iPhone採用觸控交互方式這一革命性的改變來打破鍵盤手機的格局,我們今天的智能手機的用戶體驗可想而知有多痛苦。

而AR的出現,給智能手機的發展帶來了轉機。我們認為在將來,無論是桌上或行動設備,它們未來的使用型態都將會被AR改變;在AR應用普及之後,人們與外界互動的方式也將發生大的變化。

AR定義及發展

在1968年一位名為Ivan Sutherland的科學家開發了第一套頭戴式AR顯示裝置;但當時能夠顯示的,只有單純的框線圖。

但是我們有了AR的基礎定義:

AR增強現實(Augmented Reality),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術。

後來當然一直也陸續有新的發展,但一直到長達45年之後的2013年,真正的突破性產品Google Glass才終於問世。

如果以消費性產品的角度來看,Google Glass是個失敗之作;價格太高、功能太少、而且有辦法把原本漂亮的人弄得像是外星生物,都是它的問題所在。

但是,隨著AR設備的出現,AR定義也日漸完善:

AR這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。換句話來說,現實世界通過影像呈現在屏幕中的時候,AR技術在現實世界和用戶之間加入了一個可控制的編程層,從而增加出了一個全新的體驗維度。

通過AR技術的應用,用戶可以同現實世界進行更多、更深入的交互,實時地執行操作,獲取反饋,而不僅僅是像使用肉眼一樣去查看信息。

AR突破點:從2D到3D交互

過去的幾個月以來,微軟更新了Hololens技術,Facebook Camera Effects、Google Lens、Apple的ARKit以及Google的ARCore也陸續發布;這些新的技術,都將可能會徹底改變人與移動設備之間的互動方式。

同時,最近的虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術,開始逐漸往娛樂(如電影、遊戲等等)和3D立體應用發展。而無論是AR或VR,對一般用戶最大的意義在於讓人們以「更自然」的方式,像是注視、手勢、交談、甚至只是「進入環境」,就可以和電腦溝通,而不需要用鍵盤、滑鼠、觸控屏幕之類「非自然」的界面。

少了這些「非自然界面」,代表著更深入的沉浸在環境中;而深入的沉浸則代表著更多人性、同理心、以及體驗方式的轉換。這些不僅適用於人與移動設備之間,也適用於人與人之間的信息交流。

智能手機:天然的移動AR軟體平台

智能手機天然就是最理想的AR軟體平台,因為全球的主要相關技術公司,都還是以智能手機平台作為主戰場。

比如《Pokemon Go》在第一年的下載量已經超過了7.5億次。皮卡丘掀起了一波移動AR的海嘯。讓消費者初嘗了移動AR的滋味,緊接著Facebook的AR平台,蘋果的ARKit和Google的ARCore將能把移動AR軟體普及成真正的消費者平台。

蘋果的ARKit需要至少是iPhone 6s、iPhone SE、2017 iPad或iPad Pro,而今天兼容ARKit的設備多達3億-4億台。iOS 10在推出一年後已經得到了86%的iOS用戶安裝,所以我們可以假設iOS 11將會出現類似的軌跡。而隨著iPhone/iPad的銷量持續增加,ARKit在2018年底可能會擁有最多4億台兼容設備。

Google的ARCore目前僅支持在Google自家的Pixel手機與三星的S8系列上運行,但是預計今年年底,將支持1億台Android設備,而目前市場上有將近20億台Android設備。因此,隨著演算法與硬體調優,其平台體量將會出現井噴。

Facebook的Camera Effects Platform正把目光瞄準12億月活躍Facebook Messenger用戶,12億月活躍WhatsApp用戶和7億月活躍Instagram用戶(彼此間有大量的重疊)。在Status推出10周後,Facebook把15%的WhatsApp用戶遷移到這一平台;在Stories推出不到一年後把29%的Instagram用戶遷移到該平台;在Direct推出4年後把54%的Instagram用戶遷移到這一平台。類似的增長曲線可以在2018年底之前為Facebook的Camera Effects Platform提供約4億名用戶。

除了上述兩個主流平台外,騰訊、Snap、LINE、Kakao和Snow的消息應用;谷歌和百度的地圖應用;阿里巴巴,亞馬遜和eBay的電子商務應用;以及消費者(非遊戲)、企業、遊戲、線下娛樂、視頻和其他尚未有人想到的移動AR應用都能為移動AR軟體浪潮貢獻力量。到2021年,移動AR軟體的浪潮可以為超過10億名用戶提供服務。

與早期的iOS/安卓一樣,移動AR應用的寒武紀爆發將出現在這些平台,使其成為開發者的大淘金時代。

智能手機:日趨完善的移動AR硬體平台

儘管蘋果的ARKit,Google的ARCore和Facebook的Camera Effects Platform應用可在許多標準智能手機上正常運行,但移動AR硬體的附加感測器、CPU/GPU和相關技術的提升可以優化用戶體驗,因為計算機視覺和即時定位與地圖構建(SLAM)是至關重要的要素。

由於手機的迭代周期為2.5年,而高端手機佔總體銷售額的三分之一到三分之二(取決於廠商和地理位置),所以AR手機在未來12個月內的安裝基數可以達到千萬台,到2021年能夠超過4億。換句話說,移動AR硬體可能需要五年時間才能達到與明年主流移動AR軟體平台相同的規模。

這將使得移動AR硬體用戶群成為移動AR軟體的高端子集(除蘋果之外,但最終都一樣)。移動硬體廠商可以在這個市場上做得很好,而面向對價格敏感的早期採用者的移動AR軟體開發商也可能獲得更好的營收。

結語

回顧所有行業的產品史,任何產品幾乎都遵循一個規律:當用戶體驗疲勞時,往往醞釀著巨大的市場機會,這是意味著大的變革創造一個時代。很顯然,智能手機已經到了這樣一個轉折點,而移動AR的出現,將是它最大的轉機!我們需要做的,或許就是伸手抓住它!

本文由 「AR智造家」撰寫,如需轉載,請註明來源、作者及出處。

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