當前位置:
首頁 > 遊戲 > 游點意思丨異形粉的朝聖之旅 女工程師的亡命尋親路

游點意思丨異形粉的朝聖之旅 女工程師的亡命尋親路


  今年的《異形:契約》作為系列前傳,把故事帶向了新的星辰大海,卻上演了一部心機人造人法鯊的單人秀,給人留下童年陰影的凶暴異形成了法鯊的小寵物,個人感覺已經跑了題,畢竟1979年的首部《異形》的立意就是一部恐怖片,造物者與被造者的深度討論固然吸引人,但是作為俗人的我更喜歡感覺異形的那種野性恐怖的魅力,既然這部片子看的不過癮,我們不如在遊戲里找回那種old school風格的求生壓迫感,比如這款不可多得的異形題材遊戲:

《異形:隔離》






  在初代《異形》影片中,女主艾倫·蕾普莉(Ellen Ripley)在甩掉異形逃離諾史莫(Nostromo)號之後,在乘逃生艙中休眠了57年之後才獲救,《異形:隔離》就設定在事件發生之後的15年,艾莉的女兒阿曼達·蕾普莉(Amanda Ripley)是一名工程師,她獲悉諾史莫的「黑匣子」被商船發現並送往了塞瓦斯托波(Sevastopol)空間站,殊不知這座已經混亂不堪的太空站也已經被異形入侵,所以決定前去「尋親」的阿曼達,卻陰差陽錯的踏上了和母親一樣的奔命之旅。





虎母無犬女:阿曼達·蕾普莉(Amanda Ripley)




  遊戲不只是在劇情上和電影一脈相承,在場景塑造、畫風和配樂上也極力還原了首部《異形》電影,20世紀福克斯對於開發商Creative Assembly給予了大力    支持,提供了大約3TB的影片母帶、原畫等資料,所以Sevastopol空間站給人感覺並不像現代遊戲那麼有科幻感,但也並不陌生,滿眼都是80年代那種白色塑料感的飛船內飾,經典的動作追蹤儀,還有終端機、電話、散落的雜誌以及小擺件等等,這些不僅還原了影片,也使得場景更豐滿真實,

PcGamer

在一篇文章里就列舉了遊戲和電影之間堪稱以假亂真的對比圖。



下面這部對比

視頻也非常能說明問題





  此外,開發商還請到79年《異形》的女主扮演者西格妮·韋弗為阿曼達配音,以及哈利·戴恩、湯姆·斯凱里特、亞非特·科托等原作演員都回歸獻聲,可見為了做好遊戲的「面子」,遊戲可謂下足了功夫。





電影遊戲雌雄難辨




  至於遊戲的「里子」則同樣精彩,對於全能工程師+太空密室逃生這個題材,這不由得讓人想到《死亡空間》系列,看起來宇宙最兇殘工程師艾薩克和這位阿曼達很適合組個CP,只不過我們的阿曼達攻擊力幾乎為零,整部遊戲的精髓就是一個「慫」字,為了讓你慫起來,首先就是氣氛的渲染。玩家在遊戲中基本一直在Sevastopol空間站室內活動,不用渲染碧波萬頃亭台樓閣,開發組把遊戲閉塞的小場面做的十分精細,精美的貼圖,明暗得體的光照,尤其是粒子和煙霧效果,全高畫面放到現在看起來也不落後,同樣遊戲的優化也十分良心,低配只要GT430。






  遊戲開場配樂就是

那支經典的BGM

,想必不少人一聽這個曲子就有了一種往事歷歷在目的感覺。阿曼達一行人乘坐托倫斯號到達Sevastopol空間站,由於空間站空港被毀,並且無人應答呼叫,他們只好太空行走登陸,卻被太空垃圾撞擊分散,並且通訊中斷,阿曼達獨自一人來到Sevastopol,發現這裡不僅早已解散,而且一片狼藉,於是女工程師要尋找到空間站的通訊系統,和托倫斯號和隊友取得聯繫。於是這是一部在逃命中開始,在逃命中結束的遊戲,遊戲充分演繹了「提心弔膽」,讓你在歲月靜好的時候不能撒腿小跑,快跑時的腳步聲會吸引異形,也讓你在需要爆頭鼠竄的時候還得小心頭頂通風管里的埋伏,能鑽通風管絕不走大路,遊戲的故事簡單明了,不過卻比較慢熱,因為你在大約一個小時之後,才會遇到本作真正的主角——異形。





初遇的背影



  如果只有異形君的花式jump-scare則遠遠稱不上佳作,製作組巧妙的把異形設計成了遊戲環境的一部分,就像地板和牆壁一樣,異形是無處不在的,在你遊戲的大部分時間裡,你都能聽到它忽遠忽近咚咚咚的腳步聲,讓你知道身邊不知何處一直有個惡魔在遊盪,你又不得不去專心聽這個腳步聲來判斷異形的位置,真是不帶戴耳機沒法玩,戴耳機嚇的沒玩法,這也使得遊戲的壓迫感一直存在,或許是下個轉角,或許是下個門後,就會和異形來個撞臉殺。至於活動探測儀,偵測範圍太小,並不實用,而在異形臨近時使用它,滴滴滴的報警聲無疑是在自尋死路。





這個

距離逃出來檢測儀,你基本上是個死人了





  而遊戲真正瘮人的是異形恐怖的AI設定,異形被設定的十分靈敏,即使你輕手輕腳的挪動,遊戲中自動門的開閉也會引來異形,或者不知道什麼操作,異形君就突然沖臉,遊戲中設有許多大小柜子容你來應付這種情況,瑟瑟發抖躲在柜子從風柵望出去,異形正貪婪的搜尋著你的蹤影,它還會向柜子里扒頭,這時候你還得憋氣+向後靠,操作慢了就是一波破門秒殺,而憋氣久了則會不停掉血,最為致命的是異形的回馬槍,很多時候你剛剛從柜子里出來,感嘆自己又撿回一條小命,咚咚咚的腳步聲又催命般的響起,你不得不又鑽回去再躲起來。



 

異形聞柜子的時候要及時按下QTE




  這時候的躲命的柜子儼然成了一口活人棺材,進去之後視野受限,只能兩眼一抹黑,當然你也可以選擇躲在辦公桌或床下,雖然在明亮的環境下這很危險,但是可以看到異形娘的小美腿,不少玩(Hentai)家都表示這腿子他們能玩一年,請來感受一下。





有個大膽想法的那個你別放學走





  異形巡邏的隨機性也影響了玩家的前行路線,有時玩家得先和它周旋一番才能前進,筆者在遊戲開始不久的醫院關卡跪了好幾次,幾乎每次都是在差不多的位置被帶走,當時的心情十分沮喪,甚至感覺自己存了一個無解的死檔,後來又仔細研究了一下路線,發現原路線一直是在繞遠,在選擇了另一條路之後就柳暗花明了。假如你因為不停的落命而卡關了,靜下心來想想,或許是你走的方向不太對。




 這裡需要吐槽一下遊戲的地圖設計,在錯綜複雜的多層空間站里,遊戲提供的平面地圖並不明了,有時頂多只能指明個大方向,可以說路痴會死的很慘,能記住地圖的話對你有很大幫助。






  事實上不只是地圖,遊戲過程中基本沒有提示,更沒有路線引導,雖然這更利於營造沉浸感,個人感覺對於一些細小且關鍵的開關,稍加提示會減少無意義的卡關情況。遊戲的另一個核心難度在於非自動存檔,玩家得找到遊戲中的緊急電話亭才能存檔,就是下面這個東西:





平面地圖在立體環境並不大適用




  遊戲進行到後面,你每次見到它猶如遇見救命稻草,終於可以停下來喘口氣,不過請注意,存檔動畫至少持續5秒,這時候如果有敵人出現,那麼就請上個存檔點見。所以這要求在兩個存檔點之間的遊戲,玩家必須一氣呵成,或許對於路線你已經死的輕車熟路,但總死於各種意外,就很容易心煩意亂,帶著一個小時的進度超慫的摸著前行的感覺,真是痛並快樂著。





玩久了你總會習慣這個姿勢的




  異形也不是阿曼達面對的唯一威脅,當這個龐大的空間站分崩離析的時候,裡面的人們自發組成了各種小團體,真實的反映了人類面對災難的反應,在冒險中你會遇到各種NPC,有的對你愛答不理匆匆趕路,有的絕望的發獃思考人生,有的組成團伙以暴制暴,隨時對所有活物傾瀉子彈,空間站里表情陰冷的人造人們也一致反水,對人們格殺勿論,後期你還會遇到難纏的異形兒子「抱臉蟲」,你有時候要在異形、倖存者和人造人的混亂中夾縫求生,但請不要輕易開槍,因為槍聲就是引火上身,如果不能貓著溜走,那就丟個制噪彈來借刀殺人,異形很樂意效勞。




 

鷸蚌相爭




  製作組給阿曼達配了電擊棍、左輪、霰彈槍等武器,但對付異形都毫無用處,因為遊戲設定異形是無敵的,左輪的上子彈還是一次一發奇慢無比,直到遊戲中期拿到火焰槍之後,對面異形才算有了一線生機,火攻會讓異形暫時逃跑,當你背靠死路或是電梯,端著火焰槍,耳邊是越來越近的腳步聲和嘶吼,那酸爽...遊戲還有一個「撿垃圾」製作系統,可以合成血包和燃燒瓶、煙霧彈、閃光彈、EMP等等,同樣除了燃燒瓶和血包也都是聊勝於無的東西,個人覺得低調是遊戲的精髓玩法。







  或許是為了緩解玩家的緊張,又或許是為了致敬電影,遊戲中期的一章突然畫風一轉,Creative Assembly安排了一整個章節,藉由阿曼達母親的同事馬洛之口,給我們講述了一下初代《異形》電影的故事:收到神秘信號的他們來到原始星,見到了那艘大家熟悉的工程師U形星艦,宏偉的駕駛艙和遍地的異型卵讓我們身臨其境的重溫了電影中的氛圍。







  IGN對於《異形:隔離》5.9的評分可以說很不公平,畢竟玩家的口碑才是最重要的,Steam上1.3萬條評價91%的好評率並非空穴來風,對於IGN的提到的遊戲過於拖沓冗長,這裡我覺得,遊戲的劇情確實有些單薄,我們大部分時間都是在跑東跑西,修這找那,任務流程的確會有讓你走回頭路的時候,不過對於遊戲本體20多個GB的體量來說,這也正常,將近十多個小時的時長也對的起112元這個價格,遊戲不可能做到面面俱到,對於「逃生」這個主題《異形:隔離》已經做得很好了,這一段和異形勾心鬥角的旅程足以給玩家留下深刻的印象,個人感覺唯一不足的就是結局不夠暢快,我們最後也沒能幹死一隻異形,以解心頭之恨。







  根據《異形》開發的遊戲不少,在屠戮感十足的《異形大戰鐵血戰士》和敗筆《異形:殖民軍》之後,這部《異形:隔離》算是最忠於電影的一部遊戲,不僅是異形系列粉絲的必玩的作品,更是愛找刺激玩家的必備。







  另外,本作的VR版也即將推出,想必玩起來會更有感覺。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊民星空 的精彩文章:

遊民專欄丨正在玩遊戲的你 稱號說不定比龍媽還要多
《正義聯盟》黑色超人造型首曝 能力簡直就是BUG
任天堂打輸了關於Wii的官司 要賠償1000萬美元
日式冷吐槽:這碼打的讓人毫無慾望
《絕地求生》驚現四級頭盔 平底鍋卡BUG完美護臉

TAG:遊民星空 |