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新塔防毒風盾打法原理

星門堡壘是29號更新上線的塔防地圖。這張地圖結合現有的全能陷阱卡,可以做到幾乎是全民毒風盾。下面我們就來解析下毒風盾打法的原理。(先放一張極高畫質正面圖)

毒風盾被觸發之後會接連三次噴出盾牌一樣的毒風,具有遠遠超出四級吹風機的擊退效果和額外傷害,屬於強控型陷阱。目前只能通過刷解鎖卡隨機解鎖,或者全能陷阱卡直接使用(但是限時)。

在新圖由於優先升級天啟和毒風盾,因此首發牆面陷阱中就不包括電牆了。利用天網的「共振」特性,可以做到「即使不優先起共振,也能起到很好的清怪效果」。打主的首發陷阱選擇肯定是「自修,天啟,天網,吹風」,而打副的首發陷阱就是「減速,維修,防空,血站」,記得空氣牆要秒補哦。(當然,打副的也可以不補空氣牆,而是通過卡地面血站來對付派大星PLUS的582多開版,但是由於是利用BUG這裡就不多說哈/手動滑稽)

或許會有玩家問,為什麼不要能量罐、為什麼不用自修覺醒。在這裡我就來回答下大家的疑問。首先覺醒自修,需要至少17個覺醒點而且前提是你有新的裝置槍能夠減少10%的覺醒點消耗,然後來一個「自修血量加成15%」的BUFF,這就導致只能在後期覺醒,前期完全無用。到了後期覺醒自修幹嘛?這塊圖的自修本來就是防止漏怪的,擺在地上如果靠前了還平白增加防禦壓力(畢竟猴子會隔著空氣牆猛拆自修,猩猩也會大跳)。

首先,打主的優先起四級天啟和毒風盾(先後關係無所謂,但是第一個升級的一定是天啟);而打副的就要在防空放完之後(一共是兩個維修12個到16個防空)優先起減速,而且減速不能升分支而是普通四級(分支由於強調了其他效果,對精英怪的減速效果反倒不如普通四級)。

毒風盾對著有缺口的位置放,在不干擾天網共振的情況下,盡量覆蓋對應的牆壁缺口或者路徑路口。(牆壁缺口是可以把一些怪物卡在缺口處減緩怪物通過量,對著通道就是純粹對付猴子和冰霜塞伯格的,具體可以參考神秘風切打法,這裡不作贅述)。

這塊地圖的防空壓力很小,因此不用升級就行。但是打主壓力要大於幽冥古堡,因此會用到高級減速;由於小怪在出怪口附近機會被清理,因此減速主要對付精英怪。此外就是毒皇一定要噴在空氣牆前面以及防空經過的狹長通道上:也就是毒風盾不能被凍住。這就是關鍵。

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