英特爾可能將未來的CPU核心與專用功能的VR趨勢相結合
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英特爾正在探索如何通過在其集成的核心微處理器中建立專門的邏輯來加速虛擬現實,從而改善甚至基於筆記本電腦的VR。英特爾虛擬現實研究中心主任Kim Pallister在舊金山虛擬現實開發者大會(VRDC)前夕的短時間採訪中的評論意味著這些功能處於設計階段。然而,目前還不清楚這些改進是否會推向整個計算機。
虛擬現實依然是像英特爾這樣的晶元公司之間的熱門話題,Intel以高幀速率來匹配VR高解析度視頻解析度的需求,感測器輸入在六個自由度上需要更多的計算能力,作為新的更強大的晶元的驅動程序架構。但是存在局限性:隨著時鐘速度有效地超過4 GHz的速度,英特爾在其核心晶元中不一定能夠為VR提供功率。即使如此,PC價格下跌的趨勢也表明消費者不一定願意付出代價。
這個想法是在現有PC中儘可能多地利用現有的功率同時優化未來應用設備。這正是英特爾所做的。目前,該公司正在使用其現有的媒體引擎來加速可以在虛擬現實中觀看的360度視頻。而在後代的英特爾核心晶元去匹配專用邏輯。
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英特爾展示了使用Wi-Fi將VR流式傳輸到Google Pixel手機的概念證明,在設備上執行最少的渲染。該應用程序的射箭模擬器運行良好。
英特爾在這裡有兩個預案:為提升虛擬現實,與競爭對手分離。2017年,英特爾與HTC共同開發的VR的WiGig無線連接正在向前邁進。這是一個很好的保證,英特爾致力於在未來幾代開發VR特定的運算邏輯。即將到來的「冰湖」晶元可能是支持VR的一個強烈信號。
Pallister說:「我們已經在使用剛剛談到的關於綠色屏幕上360度視頻或編碼的媒體引擎。「而我們正在看待像我們的GPU這樣的性能,還有一些其他的平台功能,還不能說還有那些是VR中可以解決的一些問題。」
英特爾的「媒體引擎」體現了公司自身的發展。英特爾和對手AMD開始使用單一指令線程,一鍵驅動PC上的所有內容,AMD移動到處理每個內核兩個線程,然後在同一個晶元上處理多個內核。另外,英特爾開始向其處理器核心以及視頻功能添加GPU邏輯,因為3D的需求超出了處理器的功能。
隨著時間的推移,英特爾已經轉戰到某些應用程序,設計專用邏輯塊來優化其性能。例如,在其Kaby Lake晶元中,英特爾 內置了專用視頻引擎,以加速VP9和HEVC編解碼器的硬體。這個想法是採用Netflix和YouTube等服務的編解碼器,以相對較低的帶寬傳輸4K視頻,並優化Core晶元進行播放。
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現在,VR似乎是下一個需要解決的問題,英特爾已經有了一些想法。我們可以做更多的優化渲染,如移動渲染和渲染像素。浮雕渲染簡單地避免了渲染用戶看不見的像素,節省了計算能力,而且像微軟這樣的公司早在2013年就提出了這個功能。
像Nvidia這樣的GPU公司已經開始推廣一種稱為多解析度陰影(MRS)的技術。但Nvidia的MRS假設一個專用的GPU存在,通常會提高計算機的價格,特別是筆記本電腦。
今年早些時候,微軟定義了兩層電腦來支持混合現實,即虛擬現實的名稱。每個電腦所需要的混合現實是Intel Core i5-7200U,8GB內存和Intel HD 620集成顯卡。(根據微軟的混合現實規範,「混合現實超級PC」至少需要一個Nvidia GTX 960 GPU )
Pallister說,英特爾需要建立入門級VR或混合現實提供令人滿意的質量水平,以廣泛推廣VR。他說:「這些都是在筆記本電腦上獲得優質VR的必要條件。」
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