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你了解這些英雄么——輔助篇(上)

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終於寫到了輔助篇,想想都有些小激動呢。輔助這類英雄,都是團隊增益的,因為沒人陪我實驗,所以接下來的幾篇可能會有漏洞,希望大佬指正。本篇主要介紹一些比較肉的輔助。

1.劉邦(倉鼠球)

四一分推優選英雄,無腦出肉+瘋狂普攻+一技能護盾,使得他攻防都很不錯,控制也足,萌新可以嘗試。

被動是強化普攻,第三次普攻附帶劉邦的最大生命值4-8%的法傷,該效果對防禦塔不生效。就是因為這個被動,有了「末世流」打法,這個被動也有利於清兵,所以堆肉就好。

一技能開啟護盾,可抵免(最大生命值的5/6/7/8/9/10%)點傷害,2.5秒後可手動結束護盾,護盾爆炸對周圍造成(最大生命值的4/4/5/6/7/8%)點法傷。護盾若被擊破則不造成傷害。開啟護盾提高移速30%,最多持續2.5秒,期間若護盾被擊破立即失去加速效果。你可以發現,一技能護盾厚度/傷害和生命值密切相關,所以瘋狂堆肉傷害不低,因為一技能是2.5秒後可以炸,而且有護盾時提升移速,所以通常是一技能衝過去aaaa炸。

二技能直刺前方,被刺的敵人受到不多的法傷。距劉邦近遠的敵人將分別承受1秒暈眩1秒90%減速。這是主要的控制技能,近暈遠緩速,能很好的保護隊友或控人。

大招傳送,劉邦為自己和指定隊友提供2.2秒50%免傷,並在2.2秒後傳送到該隊友位置,在到達時對周圍敵人造成不多的法傷和0.5秒眩暈。傳送後,劉邦短時內提升移速,並生成一個跟隨自身的法術場,為場內隊友提供60/105/150雙抗加成,持續6秒。大招是精髓,傳送過去保護隊友,及時支援可以導致以多勝少,很不錯。缺點是容易被打斷,打斷了不返還冷卻,這就很煩。大招雖然增加了暈眩,但是現在抵抗鞋人手一個的時代,這點暈眩顯得微不足道。主要是這個法術場提供雙抗不錯,打團很好。

劉邦自從削了嘲諷,越發上不了檯面,即使是出了德古拉皮膚都沒能炒起來熱度,截至今天,出場率才1.88%,雖然加強了其他方面,依舊不行。劉邦後期就是「別人打不死你,你也打不死別人」的狀態,如果掌握不好開大時機或是你家輸出不行,那麼基本藥丸,不建議單排。

2.莊周(大白鯊)

便宜又好用,而且很百搭,划水摸魚,躺贏必備。

被動超有用,莊周每隔6秒會進入夢境,解除所有控制效果,並提高15%免傷及15%移速,持續2秒。這就是你浪的資本,大膽騷擾對面,對面打不死你,追不上你,進入夢境時,後背上有透明的翅膀,如下圖(號不是我的,別加了):

一技能向前方扔蝴蝶,對路徑上的敵人造成較多法傷並減速,持續2秒。可以用來騷擾、留人、掩護隊員撤退,一技能扇形範圍大,一控控好幾個。

二技能對身邊的敵人造成較多法傷並增加範圍內友軍移速持續5秒,5秒內的連續命中會增加傷害和疊加移速,最多4層;被動:每隔6秒,莊周會自動釋放一次二技能。二技能現在只能是5秒內疊加了,而且疊加層數也有限制了,這就限制了傷害,但是傷害依舊不低,而且配合二技能的被動,很不錯。

大招解除範圍內友軍所受的控制效果,並讓他們免控且提高傷害減免持續2秒,大招是精髓。因為被動的進入夢境有翅膀,大招之後也有翅膀,因為被動是15%免傷,所以推測大招給隊友的免傷也是15%。

莊周輸出主要靠二技能和二技能被動,抗傷主要靠被動的進入夢境。這個英雄啊,咋說呢,(相對於其他英雄)不能抗不能打,但是騷擾能力特彆強,打團直接懟後排,二技能拍水啪啪啪,你打也不是(打不死還浪費技能),不打也不是(拍得你沒法安心輸出)。銘文可以搞幾個貪婪,拍拍水就吸很多血,打團主要是把握開大時機,其他就划水,拍水,沒事閑的就跟隊友,加個速啥的。挺適合萌新的,玩的好單排依舊可以一路躺上去。(為啥我說「躺」呢,這不是貶義詞,是因為你團隊貢獻不夠,不能帶節奏的輔助都算躺)

3.牛魔

聽說下個賽季會有皮膚,突然興奮,總覺著他基友孫悟空皮膚很多還有對象,牛魔也太慘了點兒,都沒有新衣服穿。

被動:牛魔給周圍500範圍內血量最少的友方英雄和自己200點護甲魔抗。這個護盾只能給一個人,加上牛魔自己,也就是兩個人有這個護盾。牛魔一個人時,不觸發被動,自己和隊友都沒有護盾,所以建議牛魔別單走。另外,如果看到一個人頭頂有盾,那麼牛魔就在附近,看不到就是躲起來了。另外,群友說:「牛魔會暴露隊友位置,隊友躲在草里,牛魔路過會顯示頭頂的盾牌標記,敵人會知道你們在埋伏」。所以說,埋伏或者隱身之類的英雄小心些。

一技能對前方大範圍敵人造成物理傷害,被刮到的敵人會受到虛弱效果,降低15%的攻擊和法強(只對英雄生效),持續3秒。如果命中了敵方英雄,下次普攻或技能會觸發額外法術傷害。這個有點像菠蘿二技能,以後記得技能後接普攻或技能,法傷不能浪費。

二技能突進,對沿途的敵人造成物理傷害並擊飛,敵人落地後會受到90%減速。二技能釋放有延遲,所以需要預判,保後排很不錯,衝進敵人堆里一技能虛弱之後,發現我方後排被打,可以趕緊二技能回去。

大招蓄力擊飛路徑上的敵人(可閃現)並造成物理傷害,踏入大招範圍的敵人將減速和受到持續傷害(類似灼燒),持續5秒。大招需要蓄力,所以也需要預判。有意思的是,大招的減速是無法凈化的。

連招呢,沒有固定的,通常是一技能後接其他技能或普攻,23可以連,讓敵人連環擊飛。因為二技能前搖很煩,所以可以蹲草叢,因為大招灼燒緩速不能凈化,所以盡量讓敵人在大招里的時間長一些,也盡量多擊飛敵人。

4.張飛(假裝紅buff)

真·喝西北風發育,不吃藍不吃經濟,憑空都能發育,混四級就可以浪。

被動主要是介紹變身的:變身前普攻增加微量狂意(紅條),變身後每次施放技能造成範圍減速50%持續2秒,且大幅增加普攻傷害(普攻傷害大約×2)。

一技能擊退四周的敵方英雄造成較多物理傷害,擊中英雄產生5點狂意,額外每命中一個非英雄單位增加1點狂意;變身後一技能砸擊敵人造成物理傷害。一技能可以繞後把敵人推過來,配合二技能很不錯,跳到敵人身後推人極好。變身後一技能看似指定方向,其實不然,敵人在你指示方向的左右80°里依舊受傷,所以說這個一技能的攻擊範圍實際上是個半圓,而且,敵人在背後一定範圍內也會受傷,這個範圍是普攻範圍。

二技能向指定區域跳躍,使該區域的友軍獲得護盾,使用即增加狂意,如給其他英雄套上護盾額外增加1點狂意;變身後二技能向指定區域跳躍造成物理傷害。二技能沒事兒就跳隊友,攢狂意,沒隊友就跳空氣,也能攢狂意,熟練運用「卡地形」,可以讓二技能跳更遠。

大招是變身,獲得巨額護盾,怒吼形成狂風通路,怒吼瞬間免控(其實也免傷),推開通路兩邊敵人並眩暈通路末端敵人造成高額物理傷害,張飛在通路上會獲得移動加速。大招實際範圍比系統顯示的大,大約是中路敵我塔距離的二分之一。大招可以配合二技能,二技能跳後開大,二技能的護盾可以疊加到大招上。

張飛目前是最強的肉輔助,主要是因為不吃經濟發育,且不論是強開還是保後排都很優秀,能抗能打,打團分割戰場極強。推薦萌新使用,這個英雄用好了可以一路排位上去。張飛是考驗網速的英雄(你看我都不說手速),殘血進人群開大、23連、21連無一不需要網速,卡了就真悲慘了。

墨·小知識——關於「灼燒」

灼燒,我的理解是:脫離了敵人的攻擊依舊受到持續性的傷害。

按照傷害類型分,有如下三種:

物理傷害:牛魔(嚴格意義上不算灼燒,因為敵人仍處在牛魔大招的範圍內,但是因為牛魔沒有攻擊依舊會有持續性傷害,我就算裡面了)

法術傷害:周瑜、姜子牙、扁鵲、孫尚香

真實傷害:哪吒

我認為灼燒的作用有三個:

1.克制你的「恢復」功能,很多人殘血了都喜歡「吃藥」,那麼這個灼燒就可以打斷你。

2.克制「脫戰」(不輸出不受傷持續6秒即為脫戰),一些英雄脫戰會有效果(比如鎧脫戰回血回藍)、一些裝備也有脫戰效果(比如霸者重裝脫戰回血),那麼灼燒就延長他脫戰的時間。

3.克制隱身,一些英雄隱身受傷會破除隱身,那麼灼燒就是防止敵人隱身逃走,便於追殺。

4.打斷回城。

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