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法媒稱中國千禧一代愛上"虛擬世界":帶火ACG市場

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  參考消息網9月17日報道法媒稱,作為中國打工族中的一員,網路人氣音樂視頻上傳者「咬人貓」感覺被困在「無聊」的現實生活中,她在網路上找到了逃離的方式,穿著角色扮演的服裝跳舞,這為其帶來超過130萬的粉絲。「咬人貓」的另一個世界是在上海一家視頻分享平台網站里。受到日本ACG(即動畫、漫畫和遊戲——本網注)的啟發,網站提供大量用戶自製視頻和動畫,從而吸引了超過1.5億中國用戶。

  據法新社9月11日報道,分析人士認為,中國的ACG市場正發展成為一個價值數十億美元的產業,吸引了騰訊和阿里巴巴等科技巨頭的投資。

  報道稱,在智能手機廣泛使用的中國,隨著上傳視頻盛行,人們只要有攝像機就可能變成名人,而很多視頻平台正在推動著這種便利。

  「咬人的貓」2011年在成都的家裡上傳了一段簡短自製視頻後,隨後的幾年她一直在不斷上傳自己的舞蹈視頻。她小時候就夢想成為一名舞者。

  她說:「畢業後我想像正常人一樣工作,但正常的生活和工作太無聊了。」不過她不願透露她的真實姓名和職業,刻意將自己的兩個世界分開。

  一家視頻平台的負責人稱,出生在互聯網時代的中國千禧一代(1984年至2000年生人——本網注)正越來越多地棲息在虛擬世界中。

  他說:「每個人都害怕孤獨,每個人都希望有一個更美好的世界。在這個世界裡,你不必看到你不喜歡的人。一旦你看到了這個世界,你就永遠不會離開。」

  分析人士估計,在過去4年,中國的ACG市場增長了一倍多,粉絲達到3億。根據預測,該市場有一天可能與日本的「前輩們」一較高下。

  艾瑞諮詢集團的分析師黃燕華(音)稱,中國在線ACG市場正處在一個混亂的「初級階段」,但她預計這個產業能成為中國成功原創內容的孵化器。

  她說:「每一代人都有自己的娛樂方式。中國的『90後』已經開始工作,現在成為中國的主要消費群體。隨著他們的興趣愛好成為主流,這將改變行業格局。」

  報道稱,嗶哩嗶哩網站2013年發起了一年一度的上海派對,當時僅吸引了800人參加。今年7月的活動吸引了超過10萬視頻上傳者,大多數參加者是20多歲的年輕人,其中許多人穿著華麗的漫畫服裝。

  中國軍事主題在線節目《軍武次位面》的出品人曾航說:「千禧一代更在意自己在虛擬世界的存在感,他們更願意在喜歡的事情上花費精力。」

  資料圖片:8月4日,COSPLAY選手在展示舞技。當日,2017中國·石家莊第十二屆國際動漫博覽交易會在石家莊解放廣場開幕。本屆動博會為期5天,以「進擊,泛娛樂」為主題,將組織開展文藝演出、動漫教育、動漫大賽、高峰論壇、項目簽約、遊戲娛樂等系列活動。新華社記者王曉攝

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