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我們把AppStore的AR應用都玩了一遍,得出了這樣的結論!

今日萬千果粉期待已久的ios11終於正式推送,界面變化和AR功能是ios11最大的特點。隨著AR APP陸續上線,ARKit的真容也逐漸浮出水面。ARKit是否如庫克所言會幫助ios成為世界最大的AR平台,從首日上線的多款應用中或能看出一些端倪。

以下GIF圖因為微信限制均被壓縮,實際畫質效果較好。

原生AR應用稍顯稚嫩,兼容應用效果驚艷

ARKit自從放出開發者版本就成為了極客們的寵兒,在社交媒體滿天飛的各種ARKit演示不禁讓消費者對於ARkit的期待無限拔高。但是當真正上手體驗之時,理想與現實的落差又真真切切地擺在了消費者面前。

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《MeasureKitis》是一款AR測量工具,此前因為實用性受到好評。但是在實際使用中,《MeasureKitis》的測量精度只能達到厘米級別,對於測量物體的也沒有自動吸附的設置,因此依舊會產生較大的誤差。《MeasureKitis》可以滿足日常使用的需要,但是在需要精確測量的場景下就顯得力不從心了。

谷歌和HTC在VR平台推出的繪畫工具廣受好評。在ios11上線首日,App store就上線了一款類似的工具《World Brush》。《World Brush》操作簡單,可以根據現實場景繪製創意作品。與《Tit Brush》這類成熟的作畫工具相比,這款應用顯得有些簡陋。

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AR遊戲是玩家頗為重視的一部分。在現實場景中堆方塊,《Stack AR》簡單到極點的遊戲機制適合從未接觸過AR的玩家入坑。《Stack AR》適合多人同樂,這也有利於發揮AR遊戲的特點。

《Stack AR》在遊玩時需要選擇一塊平面作為基準面,這個機制上我們也能看出ARKit在平面檢測上的優勢和弱勢。優勢在於ARKit對於光線的要求不高(應用也可以通過手電筒解決光線問題),對於中遠距離的平面也可以準確檢測。弱勢在於ARKit對於強反光和純色的平面反應不夠靈敏,並且邊緣檢測和平面角度容易產生誤差。

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在蘋果發布會多次亮相的《The Machines》已於美服上線,售價4.99美元。玩家可以控制機甲在桌面進行PVP對戰,場景會根據環境光照發生變化。畫面和建模都比較精細,但是這類AR遊戲較為複雜的操作對於新手玩家是有著先天的門檻。

上述四款AR應用雖然都能帶來頗為新穎的體驗,但是不免有些稚嫩之感,而兼容AR功能的應用在體驗上卻更為驚艷。

增加了AR鑒賞功能的《戰錘40K:自由之刃》允許玩家通過AR來欣賞帝國騎士在現實環境中戰鬥的英姿,視覺效果足夠驚艷。

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《星象指南》在更新後加入了AR功能,通過手機屏幕來觀賞星海對於居住在都市的人們來說是一種奇妙的體驗。將天體融合設置調成100%之後,即使在室內也可以使用。不同於上述三款應用,《星象指南》信息主要來源於GPS和後台,對於現實場景的信息要求較少,因此在響應上更為迅速,體驗更佳。

AR優質內容有限,目前蘋果支持力度不夠

蘋果的技術整合能力和體驗優化能力的確過人,ARKit雖然不是最早的AR平台,但是通過完善的開發工具和龐大的用戶群使大量開發者趨之若鶩。但是ARKit並沒有顛覆性的變革,蘋果在AR領域的第一步,或許被過分誇大了。

從第一批內容的體驗來看,ARKit尚沒有到獨步天下的地步,此前唱衰ARCore的言論或也不攻自破了。ARKit的領先優勢並沒有多大。

儘管蘋果發布會將AR作為重頭,但是當ios 11真正上線之時蘋果卻沒有給予AR足夠的推薦力度。App Store既沒有在改版之際上線AR專區,也沒有在首頁進行獨立推薦。從中不難發現,雖然有大批開發者加入,但是由於審批嚴格等多重原因,AR優質內容依舊有限。

因此蘋果需要提供第一方的應用來給出合理的解決方案。正如谷歌推出《Tit Brush》一樣,針對專業用戶的需求蘋果不能完全指望第三方來解決問題。

硬體軟體都尚未完善,蘋果並非沒有對手

目前的AR遊戲缺少與現實環境的交互,即使是在蘋果發布會上長時間時間演示的《The Machines》也是如此。AR遊戲與空間的交互僅限於一個基準平面,這種「桌游式」的遊戲設計思路難以保證遊戲有足夠的生命力。而即使是目前比較單一的空間交互模式,由於開發水平的參差不齊,也難以令人滿意。

缺少後置深度攝像頭的加持,ARKit難以檢測複雜的3D幾何體,這是蘋果在硬體上的限制。開發者需要在遊戲設計上尋找更具有創意的思路。

此外,iPhone和iPad硬體升級的幅度逐漸加大也是ARKit面對的問題,iPhone 8和iPhone X的CPU、GPU和圖像感測器都對於AR進行了特別優化,尤其是圖像處理能力提升了30%。可以被用於AR社交的Animoji技術更是由iPhone X獨佔。由於硬體優勢,ARKit在新產品上的體驗必然會有所領先,蘋果在手機市場的份額已不如前,僅靠新產品或許難以坐上AR老大的位子,ARKit在過往產品上的表現也至關重要。

開發者需要更長的時間來探索ARKit和蘋果設備的潛力。我們不能憑藉第一批內容來定義ARKit,但是依舊可以讓大家認清,即使強如蘋果,也不是一出生就改變世界的。從谷歌ARcore到默默開發的AR眼鏡的Magic Leap,這些虎視眈眈的競爭者並非沒有彎道超車的機會。

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