王者榮耀:QG雙連敗的背後,是否表明戰士走向沒落?
QG.happy作為雙冠王,卻在本屆kpl職業聯賽中接連1:2負於對手,從QGhappy的陣容體系中可以看出,他們依然沿用上賽季3肉雙C體系。
而QGhappy的實力毋庸置疑,之所以失利的原因很多人都認為是他們的體系不契合版本。
眾所周知,在上賽季幾乎是戰士的天下,一度被玩家稱為戰士榮耀。然而在最近的幾次版本更新中,上單戰士幾乎都遭到了不同程度的削弱,具體是削弱其機動性,使其切後排能力大大降低。而另一方面,裝備的調整又變相增強了射手和刺客。這對於戰士顯然是不利的。
戰士型打野(如曹操,楊戩)在刺客弱勢時十分強勢,他們在支援gank能力上雖然不如刺客性打野,但是在團戰中能抗能打,容錯率更高。但是現版本節奏越來越快,刺客型打野(如百里玄策,李白)的優勢是野區掌控力,支援帶節奏能力強,很容易為團隊創造出優勢,這正是十分契合版本的。
之前的強勢戰士作為上單在現在依然有優秀的發揮,能為隊友牽扯出很多發育空間,雖然改動,但是其出色的抗壓能力地位依然是無法撼動的。
至於戰士是否開始走向沒落?就拿曹操來說,
以前經常是團戰利用一技能去切後排射手法師的,現在呢?去切後排吧,一技能的距離變短了很難夠得著後排;在前排當肉站擼吧,又比不過那些純肉扛打。雖然大招傷害加強了但團戰真扛不住後面那些法師射手的輸出。
從版本的趨勢來看,我們可以發現射手從射程,移速,輸出等方面全方位加強。保護射手的坦克一直很強勢。而戰士的趨勢是越來越能抗壓,但是對後排威脅力越來越低。戰士改動向著簡單粗暴的方向調整。形象地比喻就是把一群花木蘭改成一群典韋。站擼更猛,操作更容易。
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