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設計專屬邏輯運算,英特爾為VR研發Core CPU

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文章相關引用及參考:pcworld

英特爾Core:360度視頻的今天,VR的明天

映維網 2017年09月25日)英特爾正在探索在Core微處理器中建立專門邏輯來加速虛擬現實的方法,從而可以優化基本筆記本電腦上的VR體驗。在即將召開的舊金山虛擬現實開發者大會(VRDC)前夕,英特爾虛擬現實卓越中心負責人Kim Pallister接受了媒體的採訪。他暗示相關功能正處於設計階段,但目前尚不清楚這是否會推向整個計算機社區。

對諸如英特爾這樣的晶元廠商而言,虛擬現實是一個熱點。英特爾認為VR的需求(高幀率,高視頻解析度,以及6自由度的感測器輸入需要更多的計算性能)正呼喚著更強大的晶元架構。但這存在局限性:由於時鐘速度僅超出4GHz一點,Core晶元中不一定能為VR提供足夠的性能。即使能夠支持,PC價格下跌的趨勢也表明消費者不一定願意為此買單。

所以,英特爾希望儘可能利用現有PC中的性能,同時為未來進行優化。就目前而言,這家晶元巨頭正在通過現有的媒體引擎來加速在能夠在虛擬現實中觀看的360度視頻。至於未來的英特爾Core晶元?專用邏輯。

英特爾主要存在兩個動機:提升用戶的虛擬現實,確立自己相對於競爭對手的優勢。這涉及到解決英特爾在2016年曾討論過的通電,比如HDMI線。快進到2017年,英特爾與HTC為VR開發的WiGig無線連接正在向前邁進。這表明了英特爾正致力於開發未來的VR專用邏輯。VR支持有可能成為即將面世的「Lce Lake」晶元的一個功能。

英特爾Core:360度視頻的今天,VR的明天

Pallister表示:「我們已經把剛才談到的媒體引擎用於綠屏上的360度視頻或編碼,而我們正在關注諸如GPU這樣的東西,以及我們尚不能公開的其他一些平台功能。」

英特爾的「媒體引擎」回溯了公司自身的發展。英特爾和對手AMD最初是使用單一指令線程,然後是一個內核處理兩個線程,再然後是同一個晶元上處理多個內核。另外,英特爾開始為處理器核心添加GPU邏輯和視頻功能,因為3D的需求超出了處理器的性能。

英特爾已經連續「祝福了」特定的應用程序,這家晶元廠商設計了專用邏輯塊來優化其性能。例如在Kaby Lake晶元中,英特爾內置了專用視頻引擎以加速VP9和HEVC編解碼器的硬體。對於Netflix和YouTube等服務所使用的編解碼器,他們以相對較低的帶寬傳輸4K視頻,同時優化了Core晶元來支持視頻播放。

現在VR似乎成為了下一個需要解決的問題,而英特爾已經構思了一些解決方案。Pallister提到:「我們可以為注視點渲染進行更多的優化嗎?」。注視點渲染只集中渲染用戶注視點的像素,從而節省了計算能力,而像微軟這樣的公司早在2013年就提出了這個功能。

像英偉達這樣的GPU廠商已經開始推廣一種稱為多解析度著色(MRS)的技術。但英偉達的MRS假設存在一個專用的GPU,而這通常會提高計算機的價格,尤其是筆記本電腦。

在今年年初,微軟微軟定義了兩種支持混合現實的PC。微軟指出,支持混合現實的規格要求是英特爾Core i5-7200U,8GB內存和Intel HD 620集成顯卡(「mixed reality Ultra PC」規格至少需要一枚英偉達GTX 960顯卡)。

Pallister表示英特爾需要明白,如果要大範圍普及VR,入門級VR或MR需要提供令人滿意的質量水平,「要為筆記本設備帶來高質量的VR,這些東西都十分有必要。」


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