Intel 放棄 Project Alloy 頭顯參考方案,原因是找不到合作廠商
最近,Intel 宣布放棄 Project Alloy 頭顯參考方案,但還將繼續 VR/AR 領域的研發。
本文作者:田苗
最近,Intel 宣布放棄 Project Alloy 頭顯參考方案,但還將繼續 VR/AR 領域的研發。
2016 年 8 月,Intel 在 IDF 大會上展示了 Project Alloy 頭顯,該產品自身具備計算能力,集成 SoC 與頭顯,內置兩顆 Real Sense 攝像頭,無需外置感測器與攝像頭,可實現 6 自由度空間定位。同時,解析度可達到 1080p 以上,由於搭載了第六代酷睿處理器,它還可以支持更高清的解析度,能達到數小時的續航時間。
根據當時的介紹,該頭顯將於 2017 年作為開發的頭顯參考方案發布,其他廠商可按照該頭顯標準打造自己的產品。今年 1 月時,Intel 還明確了會在第四季度發布。
為什麼 Intel 突然決定放棄 Project Alloy 呢?
根據 Intel 給外媒的回復中,他們提到了一些原因,以及之後的計劃:
Intel 決定放棄 Project Alloy 頭顯參考方案,但是我們仍將繼續加大投入對下一代 AR/VR 體驗的研發。其中包括:Movidius 的視覺處理,RealSense 深度感知和 6 自由度解決方案,以及其他技術,如WiGig、Thunderbolt 和 Optane。所有這些技術方案將由一整套強大的軟體支持。同時,我們正在打造一個涵蓋從軟體設計到硬體參考方案的支持 VR 的生態系統,以促進更多豐富的,沉浸感強的內容創新。Project Alloy 作為 Intel 和整個行業一個很好的例證,展現了高性能、沉浸性強、不受線纜約束的 VR 體驗的可能性。從它那裡獲得的經驗,將用於我們未來的研發中。
Intel 表示,這個決定考慮了一整個夏天,並且暗示其他廠商對 Project Alloy 的興趣不大。具體為什麼不感興趣,一方面可以從這款頭顯本身來看,另一方面或多或少受到微軟的影響。
早在 3 月份,雷鋒網曾報道,英特爾感知計算部門總經理 Achin Bhowmik 透露,Project Alloy 參考設計 VR 一體機售價接近「1000 美元」,這遠遠高於市場上的其他 PC 端頭顯。但他認為,因為不需要專門配備一台 PC 運行,該價格也是合理的。
但,今年 Oculus 和 HTC Vive 紛紛宣布降低產品價格,Project Alloy 即便性能足夠好,恐怕也不是所有人都能接受的。
Project Alloy
從一些曝光的圖片中,我們看到,儘管該頭顯不必受線纜的束縛,但體形比價龐大,重量和舒適度方面可能會產生影響。
另外,微軟將自己的技術授權給各電腦廠商,雷鋒網此前在 Acer 頭顯的體驗文章中也提到,不管是頭顯的性能,還是價格,都有不錯的表現,而且微軟秋季更新版的 Windows 10 特別提升了對 VR 的支持,顯然,微軟的方案對各廠商的吸引力更大。
不過,Intel 此前的種種動作也說明他們不會放棄在 VR 領域的探索。例如年初時宣布與 HTC 合作開發基於 WiGig 的無線 VR 套件,6 月份 E3 期間還專門展示了這套方案,無線 VR 有可能是英特爾大力研發的一個方向。
正如上文所述,Intel 還未來還有計劃推出一個涵蓋軟硬體的 VR 方案,雷鋒網覺得之後的發展還是值得期待的。
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