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VR、AR、MR、CR之間有什麼區別?

蘋果正式向所有用戶推送iOS 11版本系統,全新的iOS系統有著許多新的特性,更為重要的是,用戶還可以體驗到對於AR更強大的支持。

AR技術其實已經存在了很多年了,像google的Tango項目已經較為成熟,只不過還是需要在比較笨重的設備上才能使用。

近幾年來,VR、AR已經走進了大眾的視野,深受喜愛。最近蘋果的Ios系統中AR成為大眾熱議的話題。

那麼VR、AR、MR、CR之間有什麼區別?

VR

Vitual Reality,虛擬現實,是利用計算設備模擬產生一個三維的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。俗話說就是,你看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。典型的輸出設備就是Oculus Rift、HTC Vive等等。

AR

Augmented Reality,增強現實,字面解釋就是,「現實」就在這裡,但是它被增強了。被誰增強了?被虛擬信息。兩個典型的AR系統是車載系統和智能手機系統,被討論最多的AR設備是Google Glass。

比如,GMC在其擋風玻璃上投射虛擬圖像,用意是讓駕駛者不需要低頭查看儀錶的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態,降低低頭與抬頭期間忽略外界環境的快速變化以及眼睛焦距需要不斷調整產生的延遲與不適;或者幫助駕駛者更好地感知路況信息,提高駕駛安全性。

比如手機上一些LBS(基於地理位置的服務)應用,當你打開應用,把手機攝像頭對著某幢大廈,手機屏幕上便會浮現這個大廈的相關信息,比如名稱、樓層等等。再比如前段時間比較火的FaceU,也算是AR應用,它實時地捕捉用戶的頭部,並把類似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」這些虛擬信息疊加於用戶的頭部。

Google Glass允許你與周圍環境交互時,將通過眼鏡上的「微型投影儀」把虛擬圖像直接投射到你的視網膜,於是乎你看到的就是疊加過虛擬圖像的現實世界。

MR(Mix Reality)

混合現實,簡稱MR,既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,並實時互動。系統通常採用三個主要特點:1. 它結合了虛擬和現實;2. 在虛擬的三維(3D註冊); 3. 實時運行。

這張圖叫做「現實-虛擬」區間(reality-virtuality continuum)。區間向左至無窮表示「現實環境」,依次向右為「增強現實(AR)」、「增強虛擬(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至無窮表示「虛擬環境」,而「混合現實」則包含了「增強現實」與「增強虛擬」。

GIF/1.5M

AR是將虛擬信息加在真實環境中,來增強真實環境;那麼增強虛擬(AV)是什麼?同樣的道理,是將真實環境中的特性加在虛擬環境中。舉個例子,手機中的賽車遊戲與射擊遊戲,通過重力感應和來調整方向和方位,那麼就是通過重力感測器、陀螺儀等設備將真實世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虛擬世界中。

CR(Cinematic Reality)

影像現實。這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的。其核心在於『通過光波傳導稜鏡設計,Magic Leap從多角度將畫面直接投射於用戶視網膜,從而達到「欺騙」大腦的目的。』就是說,有別於通過屏幕投射顯示技術,通過這樣的技術,實現更加真實的影響,直接與視網膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。

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