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WE「教導」LPL觀眾一視同仁背後的思考

《英雄聯盟》2017全球總決賽入圍賽已經在武漢體育中心進行了兩天。不管是LPL賽區,還是其他賽區的玩家,都能感受到現場LPL觀眾的熱情與歡呼。

從北美場館全場高呼主場隊伍TSM TSM TSM,到在中國場館中全場高呼GMB GMB GMB,中間只隔了一年。一年時間,LPL深刻的感受到了作為主場觀眾應該具備怎樣的素養和追求,他們不再將勝負作為唯一的衡量標準,他們更看重比賽的競技水平和精彩程度,這是觀眾趨於成熟的表現,也是中國電競產業走向成熟的標誌之一。

我們LPL可以為客場隊伍歡呼!

北京時間9月24日,WE對陣GMB,這是WE和GMB在入圍賽小組賽中的最後一場較量。進入比賽之前,現場觀眾們自發的為WE吶喊,在齊刷刷的「WE加油」聲之後,「GMB加油」的聲音也響了起來,整齊、嘹亮、震撼。

在電子競技的比賽中,主場作戰往往意味著擁有更多的歡呼和關注,而客場作戰的隊伍不得不頂著「無人支持」的不佳感受去打比賽。雖然加油聲對隊伍的成績不起決定性作用,但卻對隊員的心理起到很大的幫助。

2017年巴西舉行的MSI季中賽中,在全場高呼其他隊伍名字的情況下,有幾名中國粉絲奮力齊聲的為WE加油吶喊。在萬分之一的聲音中,WE的隊員們聽到了這樣的加油聲,賽後他們說:「能在異國他鄉看到為我們加油的人,覺得特別開心。」

無獨有偶,在《英雄聯盟》六周年的現場,Meiko回憶起去年LPL夏季賽的決賽,他說:「那個時候有個很大的EDG加油的牌子,看到那塊牌子我就知道我們能贏。」

GMB拿到了WE的一血,現場爆發出的掌聲絲毫不弱於為WE鼓掌的聲音。揮舞的應援棒和尖叫聲,告訴全世界的《英雄聯盟》觀眾,我們LPL可以為客場隊伍歡呼!

觀眾成熟是電競產業成熟的標誌之一

7月份洲際賽的現場情形還歷歷在目,不論是共青團還是主流傳統媒體的發酵報道,都讓LPL的觀眾「憤怒」了。這種「憤怒」來源於現場觀眾對參賽隊伍的不尊重,對競技層面上的忽視。

在傳統體育發展的初期,觀眾對主客場隊伍的待遇往往大相徑庭,主場優勢不言而喻。但隨著傳統體育的發展,越來越多的觀眾更加在意比賽的水準和精彩程度,而非僅僅的勝負之分,這種轉變使傳統職業體育形成了完善的商業模式,成功的將關注度化為流量和變現手段。

當電子競技產業發展到一定程度時,觀眾的屬性也悄然發生了變化。LPL隊伍在洲際賽的遭遇更是為LPL的粉絲敲響了警鐘,早在七月份他們就在網上立志讓全世界的觀眾在S7全球總決賽上看到LPL是如何對待各個賽區隊伍的。

如今LPL將對客場隊伍的包容全部表露出來。在賽前採訪視頻中,WE的隊員不止一次向全世界的隊伍表示了歡迎之情,更是多次在視頻中提及「希望粉絲多給其他賽區隊伍一些掌聲和熱情。」LPL觀眾除了保持對主場戰隊WE的支持外,他們也不會忽視任何一支其他賽區的隊伍的精彩表現。

或許入圍賽時現場的觀眾不夠多,但有限的人數可以爆發出無限的力量。觀眾對每一支隊伍都懷著尊重和敬佩之心。GMB被淘汰之後,主持人任棟將DIAMONDPROX請上了台,那一刻,現場的觀眾沸騰了。儘管在入圍賽中GMB一戰未勝就被淘汰,觀眾甚至連他們的ID都無法記清,但一聲聲「GMB加油」的聲音不絕於耳,震撼於心。

觀眾席中,一個為比賽中每個精彩瞬間而歡呼的粉絲引起了記者的注意,他為自己的行為感到驕傲:「我是LPL的粉絲,是60E。但我更是電競愛好者。」

根據Newzoo發布的電競市場的報告顯示,2017年如果以全球市場為範圍,將所有平台的電競遊戲全部統計在內的話,電競觀眾的數量將達到22億的規模。觀眾對比賽關注點的轉變是電子競技產業向傳統體育行業靠攏的一種趨勢,趨於更加理性的商業模式。如果22億電競觀眾都如這兩天的LPL觀眾,不僅僅單純的追求比賽勝負,而是更關心比賽的競技水平和精彩程度,那麼整個電子競技產業也就愈加成熟了。

勝負之外,還有競技。這個道理,我們LPL觀眾瞭然於心。


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