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Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結 [Soomal]

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結 [Soomal]

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - Touch套裝

在上一篇體驗中,我們分享了Oculus Rift CV1+Touch套件的安裝和簡單使用心得。也提及了專用的應用商店Oculus Home在網路和價格上都不是很友好,不過在文章發布之後,Oculus的Beta測試就推送了一波更新,贈送了幾個小遊戲,微軟還限時免費提供VR版《我的世界》下載,大大豐富了免費遊戲應用的內容。除了這些免費遊戲的速覽外,還將介紹有興趣的消費者關心的SteamVR的兼容性如何,以及近視鏡等附件購買和使用的心得。

  • 樣機來源:自購
    樣機類型:市售量產
    是否商業關係:否

關於近視鏡片和附件

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結 [Soomal]

HTC VIVE 頭戴式虛擬顯示VR設備 - 安裝上近視鏡片

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結 [Soomal]

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 安裝上近視鏡片

由於Rift專用的近視鏡片在昨天[23日]才到,因此上周的正常使用主要靠強塞眼鏡,對近視眼用戶體驗自然非常糟糕。但實際上目前市面上幾款主流頭戴式VR都有通過安裝鏡片解決近視的方案,安裝和固定都很方便,而且使用效果不錯,通常一副PSVR或HTC VIVE的400度以內帶散光矯正的近視鏡片售價在200元左右,Oculus的則由於比較小眾,價格要貴一些。雖然加裝鏡片多少對畫質還是會有負面影響,但比起強塞眼鏡還是強了不知道多少,商家一般都配的是1.67甚至1.71的ED非球面鍍膜鏡片,在近視鏡片中算是不錯的配置。一些商家甚至還提供商業演示專用的多種近視度數組合的鏡片套件。

而另一個實用的非官方附件則是皮革眼罩了,HTC VIVE和Oculus Rift的均為海綿眼罩,夏天時吸汗嚴重,多人使用時還會帶來細菌和過敏等隱患,因此換成皮革材質眼罩也是必須的。只是Rift眼罩使用雙面膠粘牢固定,撕下來的海綿就只能廢棄了,而VIVE的還可以隨時替換回來。

遊戲和應用體驗

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結 [Soomal]

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - Oculus Home設置 - 開啟測試功能

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Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - Oculus Home設置 - 開啟未知來源功能

由於我個人的VR遊戲資源也主要通過Steam購買,因此Rift對SteamVR平台的兼容性也是非常關心。一般來說,用戶只需要在Oculus的Settings設置界面中General項目開啟Unknown Sources[未知來源],就可以將Rift用於Oculus Home以外的遊戲應用。如果在SteamVR中出現問題,可在Beta項中開啟Public Test Channel[公測頻道]將Oculus Home以及驅動更新至測試版本獲得一些非正式的修補。

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Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - Oculus Home設置 - 贈送的遊戲

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結 [Soomal]

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 《我的世界》信息

進入測試版本後,Oculus會額外提供一些免費的遊戲,雖然是小遊戲,但安裝文件並不算小,《Lucky"s Tale》是一個動作過關遊戲,通關整個遊戲時長大約1~2小時,小狐狸似乎和索尼克的那隻很像?還有熱門的沙盒遊戲《我的世界》,不過遊戲本體需要從Windows應用商店下載,對於Rift來說,坐著玩VR版的《我的世界》還是很容易頭暈眼花的,這類需要全程轉頭運動的遊戲,GearVR那樣的無線化頭戴設備更好使。而FPS這樣的快節奏遊戲更是可以讓用戶感受到Rift體感系統的缺陷,當雙手交錯時,手柄就會互相干擾而失靈,也無法對身後的目標做出反應。

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結 [Soomal]

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 《我的世界》遊戲體驗

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Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 《Robo Recall》FPS射擊遊戲

在SteamVR中,除了體感部分響應速度和死區較大外,其餘的體驗和HTC VIVE是完全一致的,雖然射箭打槍這類動作遊戲玩起來比較困難,但簡單一些的操控還是沒問題的,按鍵操作也大體兼容。在駕駛類遊戲中,類似《賽車計劃1》和《戰爭雷霆》[WT]等都支持Oculus Rift,由於Rift的視角可以複位,不需要像VIVE得從啟動開始一直保持位置,因此玩這類非體感遊戲Rift的遊戲體驗比VIVE要好一些。例如在駕駛艙視角中體驗艦載機在航母起降的感受,或是體驗攻擊機上的各種儀錶和光學瞄具,視覺上還是遠比顯示器震撼,駕駛模擬器這也是VR設備最早的設計目的之一,目前國內許多車展、航空展上都大量使用VR設備演示。但在WT的對戰模式中,由於實際視角比人眼狹窄,觀察困難,畫面轉動偶爾不夠流暢,還是很容易被打火雞的。《Elite Dangerious》也是一款不錯的VR模擬駕駛類遊戲,只是舞台變成了宇宙空間。

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Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 《戰爭雷霆》遊戲體驗

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結 [Soomal]

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 《戰爭雷霆》遊戲體驗

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結 [Soomal]

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 《戰爭雷霆》遊戲體驗

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結 [Soomal]

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 《戰爭雷霆》遊戲體驗

與HTC VIVE差異和總結

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Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - Touch手柄

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Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - Sensor感應器

儘管Rift CV1的「體感套件」促銷時價格只有399美元,在國內也比HTC VIVE便宜1000元左右,但其通過紅外攝像頭檢測的工作原理在很多體感遊戲和應用中還是會受到很大限制。由於安裝簡單,Rift是個更適合在電腦桌前用戶心血來潮能隨手拿起來就玩的VR系統。相比HTC VIVE更適合一些更適合鍵鼠、手柄操作的駕駛類模擬遊戲。HTC VIVE的高精度和空間需求則更適合玩動作和運動類型的體感遊戲,儘管多數用戶不會考慮同時購買多個VR產品,但這兩款產品的適用範圍並不完全重疊。

在佩戴舒適性上,Oculus由於海綿材質略薄,加上頭帶偏松才能方便佩戴的原因,整個產品壓力很容易集中在臉頰上導致不適和疼痛,此時需要適當收緊或下壓讓頭帶分擔一些重量。另外讓人不解的是,我手上這台Rift CV1屏幕視角居然有略微的左傾[約1.2°,遊戲截圖能看出來],雖然動態畫面中表現不明顯,但在長時間使用後回到現實世界,自身的人肉陀螺儀還需要一點時間來適應,而PSVR和HTC VIVE並沒有出現過類似問題,這可能是裝配精度不佳或者頭帶導致的個體問題。

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結 [Soomal]

HTC VIVE 頭戴式VR虛擬現實眼鏡 - 菲涅爾透鏡

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Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 目鏡

Rift CV和VIVE的目鏡都使用了菲涅爾透鏡原理設計,其內側是鋸齒狀,這種設計主要是為了降低鏡片出光面的厚度,減少像差和紫邊等畫質損失,但VIVE的羅圈有些明顯,影響了遊戲中的畫質,因此畫面清晰度上Rift CV還更佔優勢一些,字體清晰度也是Rift CV稍好,但差別不大。

Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結 [Soomal]

HTC VIVE 頭戴式VR虛擬現實眼鏡

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SONY 索尼 PlayStation VR 頭戴式虛擬現實眼鏡 - PSVR套裝

整體來說,所謂三大VR平台,在用戶體驗上都不是多麼好的產品,即使不談VR效果如何,能否真的能騙到用戶身臨其境,比價格更糟心的是安裝和滿地的線纜,HTC VIVE在國內最受歡迎的用戶群並不是普通的消費者和遊戲玩家,而是有對模擬駕駛操作、機械安裝、醫療軍事訓練等需要有實景需求又不差錢的企業用戶。而銷量相對比較好的PSVR,多數玩家也是充當頭戴顯示器功能去的。而Oculus在這樣的技術和市場競爭雙重壓力下,又沒有機會打開中國市場,市場表現和知名度自然要落後許多。這三款台式VR系統中,體感表現最好、擴展最豐富的HTC VIVE依然是目前最值得推薦的VR設備,或許在微軟的Windows10內置MR系統普及後,未來會有更廉價、成熟的OEM產品可供消費者選擇。

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