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守望先鋒官方回應:關於命中判定錯誤問題的說明

守望先鋒官方回應:關於命中判定錯誤問題的說明

原創 MAX電競 2017-09-25 11:13

注釋:近日有網友在論壇提問,自己明明擊中了敵方人員,也確實顯示了反饋動畫,但卻沒有造成傷害。不久前,首席工程師Tim Ford就這一問題進行了說明,並且提到與此相關的修復會很快上線。

Tim Ford:

大家好,感謝你們提供的這些視頻。有確鑿的證據,在一定情境下是十分有用的。我們想給你們一些在打擊判定丟失方面的最新發現。我將把這些問題分為三類:

我們已經知曉並且著手修復的問題

已經制定修復方案或最近已經進行了修補的問題

故意違背「favor the shooter(攻方有利)」原則,並非是缺陷的問題

我們來依次看一下這些問題。最突出的問題來自於我們在伺服器端補償丟失的玩家指令輸入的方式。一旦你輸入的指令由於連接問題無法連續傳送至伺服器,在你開火的時候,伺服器有可能不會捕捉到你的瞄準方位。有后座力的武器會使這個問題惡化,因為在開火後,由於后座力的關係準星會移動。如果由於丟包,伺服器沒有捕捉到你開火時的瞄準方位,那麼你很可能會遭遇誤判。我們正在研究修復方法,並準備在下一個大版本更新中將補丁加進去。我們也已經發現並準備修復在死亡回放、全場最佳或觀戰者視角中出現的錯誤打擊判定。我們還將繼續測試這個補丁,我們也希望將其一同加入下個版本更新中。

我們也有一個針對半藏誤判的補丁。我們發現,在不良網路條件對優先射擊產生影響後,對於有效射擊的處理機制存在缺陷。半藏補丁將和下一個版本更新一同上線。另外我們還對1.15版本中,16毫秒後就會出現的目標判定和繪圖的錯位進行了修復。在1.14版本中,我們修復了當玩家距離其他人很近時,玩家(武器)方位會導致判定錯誤的問題。這個問題涉及像死神和路霸這樣的近戰英雄。

最後,這裡還有很多視頻都是在演示我們對「favor the shooter(攻方有利)」原則的故意違背。在正在使用「影」的源氏、天使、獵空和末日鐵拳身上出現的誤判都是故意而為。其他的很多技能也是一樣的(溫斯頓/法拉的跳躍,黑影的傳送等等。)我們有一套標準,當你的目標符合了上述規則之後,我們將不再遵從攻方有利原則。這是我們為了適應網路現實情況的一種妥協。

根據我們收集的數據,沒有一個問題是最近才出現的,這些問題在Beta階段就已經出現了。我們為可以擁有一個細心檢查這個遊戲的熱心社區而感到高興,我們也將繼續努力達到你們心目中的標準。請繼續向我們提供視頻。如果可能,盡量不要讓網路狀況圖標被遮擋。如果能夠擁有更加完整的截圖,這對我們來說會是更大的幫助。

再次感謝你們!

同時,對於源氏在Shift過程中死亡,屍體仍能造成傷害的問題,Tim也作出了解釋到,這是源氏「影」技能自身的問題。在很短的時間內,就算源氏陣亡仍可以造成傷害。官方也會儘快修復這個問題。

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