絕地求生蛇隊比賽——苟包戰術不是什麼壞事!
本文來源NGA絕地求生:大逃殺
最近在香蕉的絕地求生:大逃殺比賽中,蛇隊的苟包戰術引起了廣大玩家的爭論,那麼就現在比賽規則來說,蛇隊並沒有犯規,他們可以使用這一戰術,而且沒有無敵的戰術,現在他們是沒有被針對而已。
NGA玩家——我就不信了呢,對此就發表了自己的看法:
為什麼這種戰術能出現,因為大部分隊伍都盡量迴避前期的戰鬥,導致物資多的點,很輕易的就被佔了。
如果把這個遊戲看成技戰術要求都很高的遊戲,那戰略物資也必然是一個搶奪的點。
物資那麼多的上城區,y城都沒人去,機場大多數就一隊,這一周,在g n兩個港發生的戰鬥很少,但是我們經常可以看到。p城 r城這種不大不小的城,互相架槍,誰都不讓誰走。就是因為前期都想迴避戰鬥。
如果為了比賽,拿下上城區,或者拿下y城的隊伍就能穩定前五或者前三。 那麼七八個隊伍去搶上城區或者y城的資源。 這樣混戰就會提前爆發,戰略上是繼續執行,還是撤退,也是考驗隊伍的點,而且這裡不會一直架槍,卡位,大家的終極目的是27個急救包,各種葯還有繃帶。一直架槍還不如撤退,自己撤退對方就有穩定名次,拼掉對面隊伍,集齊27個急救包,就有穩定的積分。
咱們舉個例子,蛇隊如果滅了兩三隊,然後霸佔上城區。咱們甚至不能說是苟到第二的,人家也是拼出來的,有可能第一的隊伍還沒有他們殺人多。
所以我覺得如果有三分之一的隊伍會執行這個戰術,那麼巷戰戰術發展,控城戰術出現也是有可能的。
畢竟能打這樣的戰術首先圈不能刷在附近,還有執行戰術的地點就那麼兩個或者三個。
不存在大家一起苟的前提的,能苟包的只有最後拿下上城區或者y城的一個。
而且占城的隊伍越多,跑圈的越少,第三四個圈進圈混戰的情況就會減少很多。
現在很多隊,或者很多強隊,都是進圈混戰減員太多,有特殊的情況四五個隊一起進圈跑毒,這樣拼的也都是運氣。
運氣雖然重要,但是如果運氣成為了左右比賽的關鍵,那對於競技來說,也不是很合理。
綜上,這個戰術如果真的可行,有效。隨著執行隊伍越多,執行難度就越高。
而且這只是一個在不改變當前賽制前提下的一個積分賽打法。
大家自己玩的時候都是奔著吃雞去的,苟第二也沒用。
也根本不會改變什麼大小主播的風格,直播就是直播,比賽就是比賽。
最後說一句,戰術擺在這裡,應該鼓勵大家都用。
地圖那麼大,大小資源點就那麼多,不進城,只打野能搜這麼多葯和包,還能避開其他隊伍,真的是本事。那麼大的y城,上城區,就一個兩個隊伍跳,或者落地開車跑過去,多少也是一種賭博的心態,多跳個兩三隊可能結果完全不一樣了。
沒什麼好鄙視的,等到每局平均三個隊伍跳上城區準備苟包的時候,才能看出來更多的戰術變數

