《王者榮耀》登陸Switch,遊戲圈鄙視鏈徹底崩塌,又多了個買NS的理由
《王者榮耀》登陸Switch平台,可謂是一個爆炸性新聞!這是Switch平台的首個MOBA遊戲,也是一次罕見的手機遊戲向主機遊戲的反向輸出。
手遊玩家們歡呼雀躍,認為這是中國遊戲對外輸出邁出的一大步,甚至顛覆了遊戲鄙視鏈。
這是一條被玩家調侃,卻普遍存在的遊戲鄙視鏈:上游是偏核心的主機玩家,中游是普通電腦遊戲玩家,下游是大眾的手機遊戲玩家,最下下游是網頁遊戲玩家。
而這條鄙視鏈,被處於下游的《王者榮耀》突破了。
在摩爾定律存在的電子產業,電腦如果兩年硬體不換新,就基本無法暢玩最新的電腦遊戲。
而主機市場從某種意義上說 「逃脫」了摩爾定律的束縛,因為不用太考慮各類軟體兼容性的問題,專註於遊戲呈現,主機可以將硬體的遊戲性能發揮到極致。
因此,大型遊戲廠商一般會先集中開發主機端的遊戲,然後再向電腦或者手機端進行移植。
這也某種程度上解釋了,為什麼主機玩家會處於鄙視鏈的最頂端。
近幾年來,手游市場發展迅速,而且在全球遊戲業的規模超過了PC和主機。
在主機三巨頭當中,Switch是目前唯一一個可以完全脫離手柄僅靠觸屏進行遊戲的遊戲機,這為手游登陸Switch平台創造了得天獨厚的環境。
《王者榮耀》原本便是觸屏操作,又蠻適合手柄體驗,這也是登陸Switch平台很重要的前提條件。
從整體來看,Switch平台的遊戲還不多,但設計工藝一流,沒有差勁或者平庸的遊戲。這歸功於任天堂公司謹慎的分級審核制度。
《王者榮耀》開創了中國手游移植主機平台的先河,這說明遊戲本身的素質才是最有說服力的。同時,這也代表著中國遊戲有很大潛力是毋容置疑的。
那麼本幫主完全可以在此大膽預測一下,那些具備登陸Swtich平台實力的中國遊戲。
《陰陽師》雖然是日式元素風格的遊戲,但卻是國人自主研發。當年遊戲日服上線不足一天的時間內,就斬獲了下載榜第一的位置。而Switch所在的任天堂公司就在日本,因此按之前的成功案例,在分級審核這一關應該會很輕鬆。
純正武俠遊戲,第一時間想到的就是《大唐無雙》。Switch的機能表現就不談了,一個字,贊!各位想像一下,在一台電視解析度的遊戲機上,幾百號人打群戰,是種什麼樣的體驗。同樣的,日本最崇拜的中國朝代便是大唐,在分級審核也會有便利。
作為首個推出海外專區的遊戲《夢幻西遊》,登陸Switch也是理所應當。西遊文化不僅僅對日本影響深遠,乃至全世界。《西遊記》的故事在國外有各種譯本,但中文的精髓並不能完美翻譯,《夢幻西遊》登陸Switch勢必對這段神魔文化發揚光大。
總而言之,只有那些適合主機平台,設計工藝一流的重度手游,且「任天堂認可」的遊戲才能移植到Switch平台,從而獲得雙方優勢資源的互換,相互buff。
《王者榮耀》登陸Switch,算是標誌著中國手游沖向國際元年。不過,本幫主比較關心的卻是,如果主機平台能手機版同服的話,遊戲鄙視鏈將如何演變。
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