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王者城市賽即將啟幕 助力電競產業大眾化發展

「年輕人首先要有自己的夢想,然後想到就去做,要做就得堅持。」 林夏燦在視頻中說道。作為通過王者榮耀城市賽進軍KPL而成為一名職業選手的他來說,「電競夢」是一份堅持就可以得到的成就。

視頻中其他兩位選手也一樣,通過王者榮耀城市賽獲得的不僅是贏得比賽的榮譽,而是在一個相對公平的舞台上展示了自己並發掘了自己的潛力。這也許就是王者榮耀城市賽以零門檻的海選模式,讓更多普通玩家實現「電競夢」的初衷。

王者城市賽即將啟幕 助力電競產業大眾化發展

移動電競,越來越專業的公平競技場域

行業有言,互聯網讓世界變得更平,社會變成一個巨大的公平競技場域。對於不同圈子的人來講,又有越來越多的平台提供給他們實現自我價值的機會。尤其是這些年來出現的電競領域,經過專業化和職業化的發展和沉澱,越來越受到社會主流的認可,逐漸成為一種正規競技項目被廣大人群接受。

由中國音數協遊戲工委、伽馬數據( CNG中新遊戲研究)、國際數據公司( IDC)聯合發布的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,移動電競正持續升溫,收入增幅達100.6%,促使電競市場在整個遊戲市場的比重大幅提升。在這樣的趨勢下,國家教育部增設了電子競技專業,越來越多的中國大學生開始進入電競行業。近期,企鵝智庫又發布了《中國電競發展報告》,提到39%的業餘玩家具有電競職業規劃,其中25歲以下年輕人從業願望最強烈。

王者城市賽即將啟幕 助力電競產業大眾化發展

2016上半年與2017年上半年中國移動電競市場對比圖

可以看出,電競已經成為年輕群體中的主流。在這個過程中,《王者榮耀》賽事體系起到了重要的推動作用。以《王者榮耀》城市爭霸賽為例,它憑藉移動電競更廣的用戶群體以及更大的覆蓋範圍,讓電競的概念曝光在更廣泛的大眾認知中。與此同時,由電競賽事承載的「電競夢」也以更親民、更日常的姿態傳遞到大眾的認知中。

實際上,在過去的一年中,王者榮耀賽事已經做出了一定的成果。以城市賽來說,開賽至今,有超過一百個城市的上萬名玩家參與其中,龐大的人群形成了超級文化場。許多路人玩家通過參與其中,對職業移動電競這種原本遙不可及的概念有了切身的體會,更有部分玩家通過王者榮耀基礎賽事走向了職業生涯,正如我們在視頻中看到的那樣。

王者城市賽即將啟幕 助力電競產業大眾化發展

低門檻賽事,帶來觸手可及的「電競夢「

據悉,新一屆的王者城市賽將於10月1日開啟。為了讓更多玩家有機會去實現「電競夢」,讓電競更加大眾化,新一屆的王者城市賽還進行了一系列升級:以科學合理的賽制流程、不設段位限制的參賽要求和廣布各個城市的網點設置,使王者城市賽的門檻大大降低,為每一個平凡玩家提供了一個「觸手可及」的舞台。

因此,對於不同身份、不同層次的玩家來說,在王者城市賽均屬於同一起跑線,擁有同樣的機會。無論是和候沁宏一樣想成為一名解說,還是和王猛、林夏燦一樣想成為職業選手,或是和更多普通玩家一樣只想在更大的平台上展現自我,都能找到一席之地。

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