當前位置:
首頁 > 遊戲 > 騰訊首屆遊戲開發者大會落幕,與會開發者對活動有更多的期許

騰訊首屆遊戲開發者大會落幕,與會開發者對活動有更多的期許

9月23日,騰訊遊戲學院在深圳舉辦了首屆騰訊遊戲開發者大會,本次大會除了騰訊內部的遊戲製作人出席外,還邀請了國際上優秀的遊戲製作人在現場分享經驗,這樣規模的活動吸引了不少國內的遊戲從業者參加。

騰訊首屆遊戲開發者大會落幕,與會開發者對活動有更多的期許

我坐在第四排靠走道的位置,在我左側的小陳是深圳一家遊戲公司的運營,她拿著筆在紙上刷刷點點,直到茶歇時間,我才有機會和她說上話。「有這樣的機會挺難得的。」小陳做遊戲運營已經3個年頭,主要負責版本管理和活動策劃,「我們是一個新的公司,又在一個新的行業,這三年我基本是『摸著石頭過河』。」說完,她婉拒了我的喝茶邀請,埋頭整理起了筆記。

論壇分成兩個部分,上午是主論壇,下午則是「產品」、「技術」、「市場」、「美術」四個分論壇,「這樣挺針對性的,我下午會去『市場』學習。」小陳對我說。

騰訊首屆遊戲開發者大會落幕,與會開發者對活動有更多的期許

《王者榮耀》和《紀念碑谷2》是兩款風格截然不同的作品,但都擁有大量的粉絲和口碑,上午的主論壇邀請了《王者榮耀》的運營總監王怡文與《紀念碑谷2》的製作人Adrienne Law講述了這兩款遊戲大到設計、推廣、策劃,小到故事、音樂等不同層面的剖析。

到場的遊戲行業從業者們,可以在王怡文分享的議題《王者之路,勇往直前》中,了解到《王者榮耀》這個IP的演變過程,了解到公測之路上遇到的研發、運營方面的困難,這些議題,都是每個遊戲人都會觸及到的難點,王怡文以《王者榮耀》為例,一點點的剖析解決方法,以及團隊所攻克的難關。

騰訊首屆遊戲開發者大會落幕,與會開發者對活動有更多的期許

《紀念碑谷2》作為《紀念碑谷》的延續,Adrienne Law更側重對於續作的把握,如何通過不同和傳承,讓續作儘可能的釋放《紀念碑谷》的潛能,「原先的觀念是可以被打破的。」Adrienne Law告訴我們研發團隊始終有針對用戶測試和體驗,對遊戲的玩法和劇情進行調整。

「提出假設,挑戰假設,突破假設。」這促使Adrienne Law與團隊能夠編織新的故事線和建築結構,為玩家呈現不一樣的《紀念碑谷》。

騰訊首屆遊戲開發者大會落幕,與會開發者對活動有更多的期許

在午間,我和張攀談起來,他是一款遊戲的主創,昨天他的遊戲正式上線,團隊舉辦了慶功宴,但他並有沒參加,而是從上海飛到了深圳參加本次的開發者大會,「著急來取經。」張說:「騰訊在遊戲上的成功不會是偶然,我想來看看領頭羊是如何做遊戲的。」他拿著主辦方發放的議程表對我說:「下午要去聽技術(分論壇),有關於後台分享和伺服器設計的內容,說實話,現在我們團隊正在為這個發愁。」語畢,我用眼角撇到議程表上,寫著他用中性筆擬寫的關於後台數據的問題。

下午,我選擇了美術分論壇,分享的都是遊戲美術方面的乾貨,如騰訊互動娛樂的美術專家JeffKang針對遊戲中2.5D技術,以《眾神爭霸》、《暗黑破壞神3》等遊戲為例,講述2.5D的運用和優缺點。同時,他也給到場的遊戲美術從業者傳授了自己的經驗:「要嘗試做一位多功能的人才,不要只局限於一個領域,3D、2.5D、原畫都要觸及,才能產生更多的可能性。」

我作為一個媒體人,很難去解析內容上優劣,只能通過對與會者的觀察以及採訪的回饋中,感知到他們的內在渴望。「我們行業缺乏溝通和交流,大家各為其主,以前走過的彎路實在太多了。」入行5年的遊戲策劃對我說道,他5年參與了不下10款遊戲的研發,換過4家公司,用他的話說,他在用經驗拼湊認知。

我在產品分論壇的出口碰到他,「我的經歷緩慢且艱難,雖然是我個人的經歷,但也能多少映射出這個行業的現狀。」他在與我簡短的交流中,談到更多的是對本次活動的期許,就像程武在致辭所說:「今天的遊戲開發者大會,只是一個開始。未來,騰訊會創造更多的交流機會。希望我們能夠開放共享,共同打造出更多好玩又有靈魂的遊戲精品,一起用匠心推動中國遊戲產業,乃至整個中國互動娛樂產業的發展。」

騰訊首屆遊戲開發者大會落幕,與會開發者對活動有更多的期許

從騰訊遊戲學院了解到,本次活動內容是騰訊首次對外公開分享的內部精品課程,這些內容經過了幾年的打磨,希望通過經驗技術的交流分享,帶動從業者一同挖掘用戶價值,探索遊戲的可持續性。

同時,騰訊認為探索不應該僅僅停留在技術和創意層面,還需重視文化背後的力量,賦予遊戲更多的內在價值。

在當下,遊戲已經逐漸變成普通人生活中的必需品,2017年,中國遊戲用戶超過了5億,這樣的大環境下,玩家對於遊戲的品質需求正在激增,而在市面上,能被冠以「精品」的遊戲屈指可數。

騰訊遊戲基於14年來對遊戲的探索,認為「精品」才是現階段遊戲行業的核心競爭力。這個概念貫穿了本次大會的始終,程武在會中提到,好的作品應該擁有自己的靈魂,它根植於中國的文化和每個人的成長環境,同時也決定了遊戲是否能真正稱為被社會廣泛認可的第九藝術。

這多少道出了遊戲從業者的心聲,畢竟遊戲能夠作為第九藝術被大眾認可與接受,是行業共同的心愿。

不得不說,伴隨著泛娛樂的消費時代來臨,意味著行業開發者將面臨更快速的更迭和挑戰,行業之間的溝通和交流顯得尤為重要。

「騰訊遊戲學院正是抱著這樣的初衷舉辦此次活動。」主辦方騰訊遊戲學院後續將繼續推出更多的遊戲資訊,通過提供遊戲類專業培訓課程、建設遊戲職業發展通道、開展校園活動及行業活動,幫助在校生和遊戲從業者提升職業競爭力,實現遊戲創想。

本次開發者大會分享的議題和視頻內容,後續將在騰訊遊戲學院官方網站、微信公眾號上持續更新,沒有能參與到活動的遊戲從業者和愛好者,可以在上述渠道中回顧。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 觸樂 的精彩文章:

由於老闆的健康問題,知名步行模擬器開發商宣布裁員和暫停運作
《奇異世界:靈魂風暴》公布更多細節,玩法將大幅改動
《輻射:范布倫》幕後研發揭秘
滿分作品《INSIDE》即將登陸Switch及iOS平台
用手機玩的多人交互恐怖遊戲?《直到黎明》團隊PS4新作公開

TAG:觸樂 |