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AMD Radeon逐漸淘汰CrossFire品牌 因多GPU越加複雜

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AMD發布了Radeon Software 17.9.2驅動程序,可以在Radeon RX Vega卡上支持多GPU解決方案的支持,該公告欄沒有提及CrossFire-AMD長久以來的多GPU(mGPU)解決方案品牌。AMD代表透露了為什麼在這個複雜的mGPU時代,Radeon正在放棄CrossFire品牌。

AMD公關代表透露,沒有提及到CrossFire,因為它技術上是指DX11應用程序。在DirectX12中,我們引用多GPU,因為應用程序必須支持mGPU,而AMD必須創建DX11的配置文件。因此,我們已經遠離對多GPU遊戲使用CrossFire標籤。「

儘管AMD推動DX12,但建立市場份額的區別非常重要。這不是一個技術性的轉變,而是一個品牌改變。

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AMD選擇展示Radeon RX Vega的多GPU縮放的遊戲是DX11和DX12的組合。

AMD是正確的,使DirectX 11和DirectX 12遊戲中的mGPU支持是非常不同的。開發人員需要在DirectX 12引擎和遊戲中構建多GPU支持,明確地指令軟體如何控制硬體。同時更加靈活和潛在的功能的強大,但它需要開發者付出更多的工作,最終這是為什麼只有PC遊戲支持DX12 mGPU。DirectX 9和DirectX 11遊戲更依賴AMD的CrossFire和Nvidia的SLI配置文件。

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AMD的Radeon RX Vega 56設計比GeForce GTX 1070稍微強大一點,同時產生更少的熱量。除了4K之外,所有遊戲都是非常好的選擇。

由Stardock的Brad Wardell-Stardock 閱讀「 DirectX 11與DirectX 12貌似過於簡單,多年來一直處於DX12採用的前沿 ,我們深入了解差異。Vulkan 是增加 Doom開放標準的DX12對手。

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