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Snowfall談如何基於一個外部IP來開發遊戲

Moomin(姆明一族)又叫:嚕嚕咪一家、小肥肥一族、姆明谷。它是一個由Tove Jansson及Lars Jansson於1940年創作的故事,原本Tove是想創作出一個醜陋古怪的精靈來取笑她的弟弟Lars,想不到他們逗趣而可愛的模樣贏來了滿天滿地的粉絲。

遊戲開發商Snowfall決定著手圍繞這個IP開發遊戲,他們也因此獲得了100萬歐元的資金。

這一切都始於2014年冬天的一次談話。當時,Snowfall的三位創始人確信《姆明一族》作為遊戲IP的潛力還沒有被完全開發。之前有許多人嘗試過,但是這個芬蘭國寶始終都還沒有等到它的伯樂。

因為當時Snowfall本身不是遊戲開發商,所以他們創立了JamRun Adventures Oy,並委託當地的工作室Indium以他們的名義來開發一款遊戲。

這個遊戲就是後來在移動設備上發布的《Moomin Adventures: Jam Run》,而它發布後的反響很不錯。

Snowfall談如何基於一個外部IP來開發遊戲

測試了大眾對姆明遊戲的興趣之後,該工作室更名為Snowfall,並於2016年初開始籌款。

現在稱其為絕對的成功還為時過早,但是隨著另外一款遊戲的發行日臨近,後面還有兩款遊戲正在籌備中,Jansson姐弟的創作無疑使Snowfall團隊忙得不可開交。

然而,僅用一個授權IP就能在遊戲行業站穩腳跟,這種事兒可不是天天都有。那麼《姆明一族》到底有什麼魔力呢?

文化瑰寶

姆明品牌如今非常受歡迎。雖然它長期以來一直是其祖國(芬蘭)的文化瑰寶,但現在的姆明一族在世界各地都廣受喜愛,尤其是在亞洲地區。它發展成為了一個巨大的商業運作品牌,並且越來越流行。

Snowfall首席執行官Natasha Trygg認為,這意味著有一個全新、龐大的客戶群和潛在市場正在等待挖掘。

這位首席執行官說:「我必須強調我們不是在為小朋友做遊戲,這一點非常重要。」她目前正帶領著團隊在開發一款名為《Moomin Under Sail》的手游。

「基本上,我們將姆明的本質,Tove的黑色幽默,以及總是喝得醉醺醺的姆明爸爸都放到了遊戲中。《姆明一族》里有一些邪惡的對話,我們也會把這些放到遊戲當中。」

「不過當然,我們的遊戲小朋友們也可以玩,基本上三歲以上的小朋友都可以玩。但是小朋友們不會接觸到遊戲的全部內容,有些內容會有歲數限制。姆明遊戲的目標群體是成人,因為有很多粉絲都和《姆明一族》一起長大,他們了解姆明一族,也對它們帶有懷舊情懷。」

Trygg認為,在對品牌的誤解中也存在機會。她說,大多數人只把姆明一族看作是一群可愛的小不點,但是它們可愛的外表下還存在著很多其他的東西。

不過,用著別人的IP也意味著我們必須遵守品牌所有者制定的規定。該IP的所有者針對《姆明一族》里的角色定製了幾項法令:它們永遠不能死掉;不能做壞事;也不能有暴力行為。

Trygg強調:「要做一個完全不存在暴力情節的遊戲真的不容易。」

有效利用IP

我們都知道,一個好的授權IP並不能保證遊戲的成功。因此,你需要好的遊戲設計師。

Trygg說道:「首先,你的遊戲設計師必須得有製作好遊戲的能力;其次,TA還得根據IP的限制來最大限度地利用這個品牌。」

對於Snowfall團隊來說,正是因為這些限制,所以他們的作品才能達到夠高的標準。

她解釋道:「作為一個藝術家,我很欣賞原創IP之類的東西,但是當你有絕對性自由的時候,就可能會迷失自己。」

「因此你必須設定界限。設定界限有的時候對我們來說很容易,因為《姆明一族》的IP已經自帶了限制。我們清楚地知道什麼能做,什麼不能做。如果我們想有其他的想法,也可以跟IP所有者進行商議。」

作為Snowfall的首席執行官,她和同事們都認為《姆明一族》在手游領域還有很大的發展空間。

Trygg總結道:「《姆明一族》的品牌持有者還擁有許多其他的IP,我們有著非常密切的合作關係,也建立起了信任。Snowfall已經從業務方面證明了自己的能力,因此如果要和他們的其他IP合作也是完全沒有問題的。」

未來,Snowfall也許會與更多的IP合作;但就目前而言,它的側重點是《姆明一族》。

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