為啥各種歷史類和現代類題材的遊戲,基本不用中國做背景?
今天在網上看到一個問題的探討,蠻有趣的,說的是有人吐槽為啥像是各種遊戲,基本沒怎麼見過用中國最背景的,除了三國這種架空歷史背景的外,其它遊戲你提到中國,基本就是死路一條——我想,這點也是很多玩家遺憾的地方。
坐看遊戲發展,別說中國背景的遊戲,就連中國式的人物也是極為少見的,LOL在中國的玩家有多少?從頭到尾一個中國風的就猴子,其它英雄像是狐狸啊,龍王啊這種基本都是不完全中國風的,而魔獸世界有多火?當年出個熊貓人的時候,人家居然是用武士模樣塑造的,連武器都是武士刀這種日式風格滿滿的玩意,而不是現在的禪杖,如果不是後來大量中國玩家寫信抗議,估摸著這樣子就就此定死了,類似的例子還有很多,總之有遊戲界中國風元素基本是個真空區,你很難見到真實具有中國元素存在的遊戲,就算是有……大多也是日本人接手做出來的!
為什麼中國風沒法在遊戲界刮起來呢?小編覺得問題主要集中在三個地方——首先,國外遊戲商對中國的了解並不是很夠,我們的元素完全沒有輸出出去,反而是日系風格的元素滿滿的一大堆,像是之前刺客信條就打算做個中國風的《刺客信條編年史中國》,但後來只做成外傳不說還他娘的2D橫版格鬥,為啥呢?因為育碧完全找不到所謂的中國風的點在哪裡,他們做不出中國風的遊戲,只能急匆匆弄個外傳應付一下!
其次,我們國內的付費玩家並不多!這是很重要的一點,直到幾年前,我們都是靠著破解做主打的,很多玩家對於付費遊戲的態度都是「啥,這遊戲要付費?那我不玩了!」,守望先鋒不就是吃了這樣的虧嗎?網遊之類的遊戲還好,可以後續通過道具消費回夠本,但像是單機這種一次性消費的,你在中國怎麼找市場?而中國風遊戲,理應是以中國市場為主啦,中國市場不景氣,你讓遊戲公司怎麼有毅力開發和這個市場?
最後,國內市場的審核較為嚴苛也是個問題,像是那些中國做壞人的遊戲,我們這邊基本都接受不了,但如果是做國人打國外的,那些遊戲公司又怕被人罵,這樣不上不下的情況下,自然只能是妥協放掉這個市場,選擇更好切入的本家市場為主啦!
其實中國風的遊戲真的沒得做嗎?倒也不是,像是以中國古代玄幻做背景的就不多說了,即便是歷史題材的,我們也有大量的歷史可以挖,人家幾百年的歷史都能玩出花來,我不相信我嗎五千年的歷史沒有賣點,就算是近現代這個看似禁區的領域,不也是能找到一大堆遊戲嗎?只是這些遊戲沒有深挖而已,當年以抗戰為題材的遊戲可是不少呢!
想要有中國風的遊戲,終究還是得中國的公司來做才行,這是一個基礎的問題,中國的市場在這,中國的底蘊在這,了解中國的人在這,如果中國風的現代和歷史題材遊戲不在中國出,那到底該由誰去出,日本嗎?
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