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英特爾已停止Project Alloy項目,但將繼續其他VR研發




近日,據

roadtovr

報道,英特爾由於缺乏合作夥伴,決定停止獨立

VR

頭顯

Project Alloy

的項目。


 


英特爾在

2016

年中期透露了

Project Alloy

(一款基於

x86

的獨立

VR

頭顯),當時表示將在

2017

年推出「開放式參考設計」,讓合作夥伴基於參考設計構建自己的產品。截止至

2017

1

月,英特爾表示這款頭顯將在

2017

年第四個季度推出。


 





但我們了解到,英特爾自那以後決定退出這些計劃,該公司向

RoadtoVR

提供了關於

Project Alloy

命運的聲明:


 


英特爾已經決定放棄

Project Alloy

這個項目,但是其依然會繼續投資開發新一代

AR/VR

體驗的技術。這包括:

Movidius

視覺處理,英特爾

 RealSense

深度感知和

6

個自由度(

6DoF

)的解決方案,以及其他一些啟用技術,包括英特爾

WiGig

Thunderbolt

Optane


 

所有這些英特爾技術解決方案,都得到了強大的軟體功能組合的支持,我們正在建立一個

VR

支持生態系統,從軟體設計套件到參考設計,以刺激創新,實現豐富和沉浸式的內容。

Project Alloy

作為英特爾和業界的一個很好的概念證明,顯示出高性能、沉浸式和無限制

VR

體驗的可能性。



英特爾還表示,這個決定是在今年夏天做的,並且提出了是因為合作夥伴缺乏足夠興趣。此外還有一些潛在的原因,可能是對消費版頭顯總成本的擔憂(畢竟這是一款功能齊全的獨立

Windows PC

),還有一些獨立頭顯所面臨的人體工程學和電池壽命的問題。


 


另一個複雜的因素可能是一些潛在合作夥伴,已經建構基於微軟

Windows VR

參考設計的

PC

頭顯,

PC

製造商戴爾、惠普、聯想、宏基和華碩都在今年第

4

季度推出自家的

Windows VR

頭顯。同一時間點上,英特爾最初計劃第一款基於

Alloy

VR

頭顯上市。


 






去年,該

項目

推出的時候已經相對成熟了,而現今這個項目宣布停止,不免讓人有些驚訝。回想今年早些時候,我們還聽說該設備更新的計劃,如該設備還改進了處理器,感測器和視野。


 


儘管已經放棄了

Project Alloy

,但英特爾依舊堅持認為他們在

VR

AR

研發上是全面的。包括他們正在和

HTC

合作的,基於

WiGig

的無線

VR

系統。以及其他項目,如我們最近看到的使用智能手機,基於流媒體玩

SteamVR

遊戲。此外

公司還支持

VR

內容的發展和

VR

電子競技計劃。




本文由

Roadtovr

刊發,屬

VRPinea

原創編譯稿件,轉載請洽:

brand@vrpinea.com








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