英特爾已停止Project Alloy項目,但將繼續其他VR研發
近日,據
roadtovr報道,英特爾由於缺乏合作夥伴,決定停止獨立
VR
頭顯
Project Alloy
的項目。
英特爾在
2016年中期透露了
Project Alloy
(一款基於
x86
的獨立
VR
頭顯),當時表示將在
2017
年推出「開放式參考設計」,讓合作夥伴基於參考設計構建自己的產品。截止至
2017
年
1
月,英特爾表示這款頭顯將在
2017
年第四個季度推出。
但我們了解到,英特爾自那以後決定退出這些計劃,該公司向
RoadtoVR提供了關於
Project Alloy
命運的聲明:
英特爾已經決定放棄
Project Alloy這個項目,但是其依然會繼續投資開發新一代
AR/VR
體驗的技術。這包括:
Movidius
視覺處理,英特爾
RealSense
深度感知和
6
個自由度(
6DoF
)的解決方案,以及其他一些啟用技術,包括英特爾
WiGig
、
Thunderbolt
和
Optane
。
所有這些英特爾技術解決方案,都得到了強大的軟體功能組合的支持,我們正在建立一個
VR支持生態系統,從軟體設計套件到參考設計,以刺激創新,實現豐富和沉浸式的內容。
Project Alloy
作為英特爾和業界的一個很好的概念證明,顯示出高性能、沉浸式和無限制
VR
體驗的可能性。
英特爾還表示,這個決定是在今年夏天做的,並且提出了是因為合作夥伴缺乏足夠興趣。此外還有一些潛在的原因,可能是對消費版頭顯總成本的擔憂(畢竟這是一款功能齊全的獨立
Windows PC
),還有一些獨立頭顯所面臨的人體工程學和電池壽命的問題。
另一個複雜的因素可能是一些潛在合作夥伴,已經建構基於微軟
Windows VR參考設計的
PC
頭顯,
PC
製造商戴爾、惠普、聯想、宏基和華碩都在今年第
4
季度推出自家的
Windows VR
頭顯。同一時間點上,英特爾最初計劃第一款基於
Alloy
的
VR
頭顯上市。
去年,該
項目
推出的時候已經相對成熟了,而現今這個項目宣布停止,不免讓人有些驚訝。回想今年早些時候,我們還聽說該設備更新的計劃,如該設備還改進了處理器,感測器和視野。
儘管已經放棄了
Project Alloy,但英特爾依舊堅持認為他們在
VR
和
AR
研發上是全面的。包括他們正在和
HTC
合作的,基於
WiGig
的無線
VR
系統。以及其他項目,如我們最近看到的使用智能手機,基於流媒體玩
SteamVR
遊戲。此外
,
公司還支持
VR內容的發展和
VR
電子競技計劃。
本文由
Roadtovr
刊發,屬
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