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DOTA2雄關漫道磨合漸進 iG近期表現回顧

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在夏季轉會窗口上,取得並列TI五六名成績的iG戰隊,因為BurNIng的退役僅進行了Carry位置上的人員調整。接替BurNIng的為原EHOME、VG戰隊的年輕選手End(妖精),並將ID改為GazEoD(死亡凝視)。

新賽季伊始,得益於Valve新的賽季體系,比賽數量增多,各類預選賽紛紛展開。而在近期進行的主要賽事預選賽有PGL布加勒斯特公開賽(Minor)、SLi國際邀請賽(Minor)、ESL One漢堡站(Major)。iG在這幾項賽事的表現並不出色,PGL 在敗者組決賽輸給VGJ,SLi敗者組被VG淘汰,ESL One更是一輪游被KG送走,巧合的是,淘汰iG的皆為最終出線隊伍。總的來說,新iG在近期表現是喜憂參半的,而成績不佳的原因也是多方面的,下面本文將對iG近日的比賽進行一個簡要的分析。

BP分析

從數據中不難看出,最近ig挑選次數最多的英雄為土貓、猛獁和白虎。前面兩個英雄可以說是Xxs和Boboka的代表英雄、絕活之絕活,其中土貓更是在未被ban時大多數情況的首選,Boboka在拿到這個英雄時的表現與其他英雄有著明顯的差別,而Xxs的猛獁作為一個體系英雄,經常也有著不錯的表現。這也反應出老四人組的英雄池並沒有發生多大的變化,基本上還是熟悉的味道。不多的變化出現在小牛改為由Boboka操刀作4號位用,這可能與液體的奪冠有關,大多數戰隊都認可了小牛在4號位上的作用。然而Boboka對這個英雄並不算上手,表現並不好。

最大的變化肯定是在1號位上的,妖精在英雄使用上的數據較為平均,這也是由於ig仍處於磨合期,並未找到最適合其使用的英雄,所以在各個英雄上均有所嘗試,而妖精在最近共使用了12個不同的英雄,也是iG中最多的。現階段,白虎是一號位上最常規的選擇,也有著不錯的發揮。然而其他英雄的表現卻有所欠缺,這也是接下來妖精本人需要提高的。

挑選5次以上英雄

更多的搖擺位英雄

所謂搖擺位英雄,意即該英雄能夠適用於多個位置,並不固定在一個位置上。這樣的英雄選擇能夠擴充選手英雄池、提供BP優勢。而iG之前的常見搖擺位選擇通常為帕克、沙王。由於妖精的加入,iG在搖擺位上的選擇也有所增加。這賽季的幾場比賽,除此以外,Pom、Nec、拍拍熊這幾個英雄也都在不同的位置上有過出場。其中Pom作為妖精的絕活外,Op用其中單也打出過不錯效果。Nec作為當前大熱英雄,更是在123號位上都有過出場。iG作為一隻經常被詬病英雄池的隊伍,搖擺位英雄的增多肯定能為戰隊提供更多的變化,這不僅僅體現在BP上,更主要地是豐富了戰隊體系。

不同位置上場英雄

重視團戰的體系

這幾場比賽下來,可以明顯地感受出iG延續了之前TI時的戰術體系,總結下來即為「主刷錢、重團戰」,具體表現在陣容為大招流,在前期較少尋求團隊節奏,更多地依靠Boboka一個人去帶節奏,效果好則能對線期佔優、中期打壓制;效果差的話,iG就做防守姿態,尋求防禦塔的交換,前期避戰以保證自己的發育,在刷出關鍵裝備後再進行4-5人的開霧,抓人或者逼塔;而在中後期,通過己方偏團戰陣容取得團戰勝利,步步推進或控盾。這種較慢的節奏,自DAC後一直延續了下來,這也是iG頻繁使用猛獁搭配近戰核的原因之一,猛獁除開本身大招的團控外,加Buff也為己方大哥增快了刷錢速度。然而這種打法很大程度上取決於線上的表現和Boboka的發揮。

土貓的重要性

事實上,Boboka在拿到土貓時,前期不管是遊走殺人,還是反手蹲人都做的相當不錯,可以說是無處不在。而土貓這個英雄本身不需要太多資源,不需要什麼裝備就可以打出不錯的效果,在中期更是可以配合己方控制英雄,打出完美團戰。而在拿到其他英雄時,Boboka的表現就要下降一個檔次。縱觀iG的這幾場比賽,在沒有土貓的情形下,前期都顯得較為被動,中期也缺少一個關鍵的團戰點。可以說土貓在iG的體系中有著極為重要的作用,這在BP上也有所端倪,土貓多在12手時就點出,可見其地位。而在之前,Boboka也嘗試過小牛這樣一個前期能帶節奏、中期打團厲害的英雄作為替代,但效果並不好,總是死在出跳的路上而迷失節奏。

不再穩健的中後期

在中後期,iG也比原來更容易犯錯,這或許跟隊中少了一名經驗老將有關,會出現抱團不緊被抓和孤軍深入的情形。在SLi面對LFY和VG的比賽中,本佔優的局勢皆因為大哥的上頭而輸團,進而葬送好局。可以說,解決Op和妖精的上頭問題,提高團隊執行力將成為接下來戰隊磨合的關鍵。

老生常談的視野問題

iG的還有一大問題是視野不到位和眼下開霧。當今版本中,醬油做視野往往是跟隨己方開霧時做進攻性眼位,這一點iG還是能夠做好的,而iG缺的是反眼和防守眼位。前文也說到iG在對線期結束後往往會抱團開霧,隨之而來的卻是眼下開霧,這在比賽中經常看到。這一點更是需要醬油反思和注意的。

調整與改變

ESL One後的SLi比賽上,iG做出了一定的調整,選擇的陣容更貼合當期版本,不再是單純的大招流。前期的節奏也有了明顯加快,殺人逼塔更為緊湊了起來。這其中不僅僅是土貓的作用,更在於選擇的三號位英雄如先知、蝙蝠等在前中期的戰鬥力更強,不再是之前僅有的團戰控制類英雄。

其次,一號位Pom也被更多的選擇了出來,Pom本身在前中後期都有著一定的聲音,更貼合打架流的陣容。白虎這個英雄在以前版本多以A杖法核流出場,然而其優秀的彈道也讓物理打法有著一定聲音。而當今版本下,天賦的加強更使其具備了作為物理核心的實力。加上自身的AOE清兵,刷錢也不落下風。中期的箭和群體隱身都能配合隊友打出侵略性。後期裝備成型後,配合位移後的攻速加成能夠打出極限輸出。而對於iG而言,最好的情形就是妖精與老四人相互融合,當妖精適應了iG的團戰體系,為戰隊提供了活力與衝勁時,這支iG將能量十足。儘管折戟SLi,但我們也看到了iG做出的及時調整,但妖精在沒有用到白虎時的表現並不佳,戰隊整體所欠缺的仍有很多。

妖精Pom數據圖

總的來說,如今的iG仍是國內的一線強隊,在面對任何對手時都有著一戰之力。而要想更進一步,iG缺的不是在團戰和個人上的硬實力差距,而是磨合和細節。在如今不缺比賽的新賽事體系下,以賽代練,在各個比賽間的間隔期進行總結與調整就顯得尤為重要。希望iG能夠在接下來的比賽中有好的表現。

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